Cập nhật về phim chuyển thể Shadow of the Colossus
Đạo diễn Andy Muschietti gần đây đã đưa ra thông tin cập nhật về bộ phim chuyển thể được chờ đợi từ lâu của Shadow of the Colossus, đảm bảo với người hâm mộ rằng dự án vẫn chưa chết. Mặc dù quá trình phát triển đã bắt đầu từ hơn một thập kỷ trước (Sony đã công bố nó vào năm 2009, với sự tham gia của Fumito Ueda, giám đốc trò chơi), nhưng đạo diễn này đã trích dẫn những lo ngại về ngân sách và sự phức tạp của việc điều chỉnh một IP được yêu thích và độc đáo như vậy là lý do khiến thời gian sản xuất bị kéo dài. Anh ấy đã xác nhận sự tồn tại của một loại chữ viết ưa thích trong số nhiều phiên bản.
Thông báo chuyển thể này đi kèm với việc Sony công bố gần đây về một số chuyển thể trò chơi khác tại CES 2025, bao gồm phim Helldivers, phim Horizon Zero Dawn và Ghost of Tsushima phim hoạt hình.
Muschietti, được biết đến với tác phẩm làm lại It và The Flash, đã làm rõ trên La Baulera del Coso của Radio TU rằng sự chậm trễ của bộ phim xuất phát từ các yếu tố nằm ngoài khả năng kiểm soát sáng tạo, nhấn mạnh mức độ phổ biến đáng kể và dẫn đến những cân nhắc về ngân sách để điều chỉnh một tài sản được đánh giá cao như vậy. Anh thừa nhận mình thiếu kinh nghiệm chơi game nhưng ca ngợi trò chơi này là một "kiệt tác", nói rằng anh đã chơi nó nhiều lần.
Di sản lâu dài của Shadow of the Colossus, một tựa game thế giới mở được giới phê bình đánh giá cao với cốt truyện u sầu, được thể hiện rõ qua tầm ảnh hưởng của nó đối với các trò chơi khác, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2<🎜 của Capcom >. Trong khi các bản làm lại có độ phân giải cao đã được phát hành trên PlayStation 4 vào năm 2018, sự tham gia của Muschietti nhằm mục đích mang bầu không khí độc đáo và những bức tượng khổng lồ mang tính biểu tượng của trò chơi đến với nhiều đối tượng hơn, vừa thu hút những người hâm mộ hiện tại vừa giới thiệu những người mới đến với thế giới hấp dẫn của nó. Cam kết của đạo diễn, cùng với sự chuyển thể trò chơi rầm rộ gần đây của Sony, cho thấy động lực mới cho dự án được chờ đợi từ lâu này.