Shadow of the Colossus Film Uyarlaması Hakkında Güncelleme
Yönetmen Andy Muschietti yakın zamanda Shadow of the Colossus'un uzun zamandır beklenen film uyarlaması hakkında bir güncelleme sunarak hayranlara projenin ölmediğine dair güvence verdi. Geliştirme on yılı aşkın bir süre önce başlamış olsa da (Sony, oyunun yöneticisi Fumito Ueda'nın da katılımıyla bunu 2009'da duyurdu), yönetmen uzatılmış üretim zaman çizelgesinin nedenleri olarak bütçeyle ilgili endişeleri ve böylesine sevilen ve benzersiz bir fikri uyarlamanın karmaşıklığını gösterdi. Çeşitli sürümler arasında tercih edilen bir komut dosyasının varlığını doğruladı.
Bu uyarlama duyurusu, Sony'nin yakın zamanda CES 2025'te bir Helldivers filmi, bir Horizon Zero Dawn filmi ve bir Ghost of Tsushima animasyon özelliği.
It yeniden yapımları ve The Flash üzerindeki çalışmalarıyla tanınan Muschietti, Radyo TU'dan La Baulera del Coso'da filmdeki gecikmelerin yaratıcı kontrolün ötesindeki faktörlerden kaynaklandığını açıkladı. önemli bir popülerlik ve bunun sonucunda böylesine saygın bir mülkün uyarlanmasıyla ilgili bütçe hususları. Kapsamlı bir oyun deneyimine sahip olmadığını kabul etti ancak oyunu bir "şaheser" olarak övdü ve oyunu birçok kez oynadığını belirtti.
Melankolik bir anlatıma sahip, eleştirmenlerce beğenilen bir açık dünya oyunu olan Shadow of the Colossus'ın kalıcı mirası, Capcom'un Dragon's Dogma 2<🎜 gibi diğer oyunlar üzerindeki etkisinde açıkça görülüyor. >. Yüksek tanımlı yeniden yapımlar 2018'de PlayStation 4'te yayınlanırken Muschietti'nin katılımı, oyunun benzersiz atmosferini ve ikonik devasa eserlerini daha geniş bir kitleye sunmayı, hem mevcut hayranları büyülemeyi hem de yeni gelenleri oyunun ilgi çekici dünyasıyla tanıştırmayı amaçlıyor. Yönetmenin kararlılığı, Sony'nin oyun uyarlamalarındaki son dönemdeki telaşla birleştiğinde, bu uzun zamandır beklenen proje için yenilenen ivmeyi gösteriyor.