Aktualizacja cienia adaptacji filmu Colossus
Reżyser Andy Muschietti niedawno zaoferował aktualizację długo oczekiwanej adaptacji filmowej Shadow of the Colossus , zapewniając fanom, że projekt nie jest martwy. Podczas gdy rozwój rozpoczął się ponad dziesięć lat temu (Sony ogłosiła go w 2009 roku, wraz z Fumito Ueda, zaangażowanym dyrektorem gry), dyrektor cytował obawy budżetowe i złożoność dostosowania tak ukochanego i unikalnego IP jako przyczyny rozszerzonej harmonogramu produkcji. Potwierdził istnienie preferowanego skryptu między kilkoma wersjami. <🎜 🎜>
To ogłoszenie adaptacyjne pojawia się wraz z niedawnym odsłonięciem kilku innych adaptacji gier na CES 2025, w tymHelldivers Film, a horyzon Zero Dawn film i <🎜 🎜> ducha ducha Animowana funkcja tsushima <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Muschietti, znany ze swojej pracy nad it Remakes i
Flash, wyjaśnił w Radio TU La Baulera del Coso, że opóźnienia filmu wynikają z czynników wykraczających na twórczą kontrolę, podkreślając Znaczna popularność i wynikające z tego względy budżetowe dostosowywania tak bardzo cenionej nieruchomości. Uznał swój własny brak dużego doświadczenia w grach, ale pochwalił grę jako „arcydzieło”, stwierdzając, że grał w nią wiele razy. <🎜 🎜> trwałe dziedzictwo Shadow of the Colossus , uznany przez krytyków tytuł otwartego świata z melancholijną narracją, jest widoczny w swoim wpływie na inne gry, takie jak Dogma 2 Dragon's Dogma 2
. Podczas gdy przeróbki wysokiej rozdzielczości zostały wydane na PlayStation 4 w 2018 roku, zaangażowanie Muschietti ma na celu przyniesienie wyjątkowej atmosfery gry i kultowej kolosii szerszej publiczności, zarówno urzekając istniejących fanów, jak i wprowadzanie debiutantów do jego atrakcyjnego świata. Zobowiązanie reżysera, w połączeniu z niedawną lawiną adaptacji gry Sony, sugeruje odnowiony impet dla tego długo oczekiwanego projektu.