อัปเดตการดัดแปลงภาพยนตร์ Shadow of the Colossus
เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้กำกับ Andy Muschietti ได้เสนอการอัปเดตเกี่ยวกับภาพยนตร์ดัดแปลงที่รอคอยมานานของ Shadow of the Colossus เพื่อให้มั่นใจว่าแฟน ๆ โปรเจ็กต์นี้ยังไม่ตาย ในขณะที่การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว (โซนี่ประกาศในปี 2552 โดยมีฟูมิโตะ อูเอดะ ผู้อำนวยการเกมเข้ามาเกี่ยวข้อง) ผู้กำกับกล่าวถึงข้อกังวลด้านงบประมาณและความซับซ้อนในการปรับ IP อันเป็นที่รักและมีเอกลักษณ์ดังกล่าวเป็นเหตุผลในการขยายเวลาการผลิต เขายืนยันการมีอยู่ของสคริปต์ที่ต้องการในหลายเวอร์ชัน
การประกาศเกี่ยวกับการปรับตัวนี้มาพร้อมกับการเปิดตัวเกมดัดแปลงอื่นๆ ของ Sony ในงาน CES 2025 เมื่อเร็ว ๆ นี้ รวมถึงภาพยนตร์ Helldivers ภาพยนตร์ Horizon Zero Dawn และ Ghost of สึชิมะ ภาพยนตร์แอนิเมชัน
Muschietti ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาในเรื่อง It รีเมคและ The Flash ได้ชี้แจงในรายการ La Baulera del Coso ของ Radio TU ว่าความล่าช้าของภาพยนตร์เรื่องนี้เกิดจากปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ โดยเน้นที่ ความนิยมอย่างมากและผลการพิจารณาด้านงบประมาณในการปรับเปลี่ยนทรัพย์สินที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงดังกล่าว เขายอมรับว่าตนเองขาดประสบการณ์การเล่นเกมที่กว้างขวาง แต่ก็ยกย่องเกมนี้ว่าเป็น "ผลงานชิ้นเอก" โดยระบุว่าเขาเล่นมันหลายครั้ง
มรดกที่ยั่งยืนของ Shadow of the Colossus ซึ่งเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมพร้อมเรื่องราวที่น่าเศร้า ปรากฏชัดในอิทธิพลที่มีต่อเกมอื่น ๆ เช่น Dragon's Dogma 2 ของ Capcom. ในขณะที่เกมรีเมคที่มีความคมชัดสูงออกวางจำหน่ายบน PlayStation 4 ในปี 2018 การมีส่วนร่วมของ Muschietti มีเป้าหมายที่จะนำบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและยักษ์ใหญ่อันเป็นเอกลักษณ์มาสู่ผู้ชมในวงกว้างขึ้น ทั้งดึงดูดแฟน ๆ ที่มีอยู่และแนะนำผู้เล่นหน้าใหม่สู่โลกที่น่าดึงดูด ความมุ่งมั่นของผู้กำกับประกอบกับการดัดแปลงเกมของ Sony ที่กำลังเร่งรีบเมื่อเร็ว ๆ นี้ บ่งบอกถึงแรงผลักดันใหม่สำหรับโปรเจ็กต์ที่รอคอยมานานนี้