Marvel Rivals Developers zwracają się do spekulacji DataMiner na temat przyszłych znaków. Dataminers odkryli długą listę potencjalnych postaci w kodzie gry, wywołując debatę na temat autentyczności. Niektórzy uważają, że programiści celowo uwzględniają fałszywe nazwiska, aby je wprowadzić w błąd.
Jednak producent Marvel Rivals Weicong Wu i Marvel Games producent, Danny Koo, zaprzecza temu, stwierdzając, że obszerna lista odzwierciedla rozległy proces planowania i eksperymentów zespołu. WU wyjaśniło, że projektowanie znaków obejmuje wiele etapów - koncepcji, prototypów i rozwoju - pozostawiając ślady w kodzie, które niekoniecznie reprezentują ostateczne decyzje. Włączenie postaci ostatecznie zależy od oczekiwań gracza i utrzymania zrównoważonej rozgrywki.
Koo porównał sytuację do znalezienia odrzuconego notatnika wypełnionego burzy mózgów, podkreślając, że wiele pomysłów jest badanych bez gwarancji włączenia do gry. Już wyraźnie stwierdził, że zespół priorytetowo traktuje rozwój gry przed skomplikowanym trollingiem.
Proces rozwoju nowych postaci obejmuje roczny horyzont planowania, dążący do nowej wersji postaci co sześć tygodni. NetEase ocenia równowagę i różnorodność gier, proponując kilku kandydatów do gier Marvela. Zainteresowanie społeczności i nadchodzące projekty Marvel (Films, Comics) również wpływają na ostateczny wybór. To wyjaśnia liczne nazwy znaków w kodzie - odzwierciedlenie ciągłego idei Netease.
Marvel Rivals nadal otrzymuje pozytywne opinie, a nadchodzące dodanie ludzkiej pochodni i Thing 21 lutego jeszcze bardziej poprawia grę. Rozważana jest również możliwość wydania Nintendo Switch 2 (szczegóły dostępne w osobnym artykule).