Ang Marvel Rivals Developer ay tinutugunan ang haka -haka ng Dataminer tungkol sa mga character sa hinaharap. Natuklasan ng mga Dataminer ang isang mahabang listahan ng mga potensyal na character sa loob ng code ng laro, na nag -spark ng debate tungkol sa pagiging tunay. Ang ilan ay naniniwala na ang mga nag -develop ay sinasadyang kasama ang mga pekeng pangalan upang linlangin ang mga ito.
Gayunpaman, ang tagagawa ng karibal ng Marvel na si Weicong Wu at Marvel Games executive producer na si Danny Koo ay itinanggi ito, na nagsasabi na ang malawak na listahan ay sumasalamin sa malawak na proseso ng pagpaplano at eksperimento ng koponan. Ipinaliwanag ni Wu na ang disenyo ng character ay nagsasangkot ng maraming mga yugto - mga konsepto, prototypes, at pag -unlad - nag -iiwan ng mga bakas sa code na hindi kinakailangang kumakatawan sa mga pangwakas na desisyon. Ang pagsasama ng isang character sa huli ay nakasalalay sa mga inaasahan ng player at pagpapanatili ng balanseng gameplay.
Inihalintulad ni Koo ang sitwasyon sa paghahanap ng isang itinapon na notebook na puno ng mga tala ng brainstorming, na binibigyang diin na maraming mga ideya ang ginalugad nang hindi ginagarantiyahan ang pagsasama sa laro. Malinaw niyang sinabi na ang koponan ay inuuna ang pag -unlad ng laro sa masalimuot na trolling.
Ang proseso ng pag-unlad para sa mga bagong character ay nagsasangkot ng isang taon na pagpaplano ng abot-tanaw, na naglalayong para sa isang bagong paglabas ng character tuwing anim na linggo. Sinusuri ng NetEase ang balanse ng laro at iba't ibang roster, na nagmumungkahi ng ilang mga kandidato sa mga laro ng Marvel. Ang interes ng komunidad at paparating na mga proyekto ng Marvel (pelikula, komiks) ay nakakaimpluwensya rin sa pangwakas na pagpili. Ipinapaliwanag nito ang maraming mga pangalan ng character sa code - isang salamin ng patuloy na ideolohiya ng NetEase.
Ang mga karibal ng Marvel ay patuloy na tumatanggap ng positibong puna, kasama ang paparating na pagdaragdag ng sulo ng tao at ang bagay noong ika -21 ng Pebrero ay higit pang pagpapahusay ng laro. Ang posibilidad ng isang paglabas ng Nintendo Switch 2 ay isinasaalang -alang din (magagamit ang mga detalye sa isang hiwalay na artikulo).