Marvel Rivals Developers กล่าวถึงการเก็งกำไร DataMiner เกี่ยวกับตัวละครในอนาคต Dataminers ได้เปิดเผยรายการอักขระที่มีศักยภาพยาว ๆ ภายในรหัสของเกมทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับความถูกต้อง บางคนเชื่อว่านักพัฒนาตั้งใจรวมถึงชื่อปลอมที่ทำให้เข้าใจผิด
อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการสร้าง Marvel คู่แข่ง Weicong Wu และผู้อำนวยการสร้างเกม Marvel Danny Koo ปฏิเสธสิ่งนี้โดยระบุว่ารายการที่กว้างขวางสะท้อนให้เห็นถึงการวางแผนและกระบวนการทดลองที่กว้างขวางของทีม วูอธิบายว่าการออกแบบตัวละครเกี่ยวข้องกับหลายขั้นตอน - แนวคิดต้นแบบและการพัฒนา - ทิ้งร่องรอยไว้ในรหัสที่ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนการตัดสินใจขั้นสุดท้าย การรวมตัวละครในท้ายที่สุดขึ้นอยู่กับความคาดหวังของผู้เล่นและรักษาเกมเพลย์ที่สมดุล
Koo เปรียบสถานการณ์เพื่อค้นหาสมุดบันทึกที่ถูกทิ้งซึ่งเต็มไปด้วยบันทึกการระดมสมองโดยเน้นว่ามีการสำรวจความคิดมากมายโดยไม่รับประกันการรวมไว้ในเกม เขากล่าวอย่างชัดเจนว่าทีมจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมผ่านการหมุนรอบที่ซับซ้อน
กระบวนการพัฒนาสำหรับตัวละครใหม่เกี่ยวข้องกับขอบฟ้าการวางแผนตลอดทั้งปีโดยมีเป้าหมายสำหรับการเปิดตัวตัวละครใหม่ทุก ๆ หกสัปดาห์ NetEase ประเมินความสมดุลของเกมและความหลากหลายของบัญชีรายชื่อโดยเสนอผู้สมัครหลายคนให้กับเกม Marvel ความสนใจของชุมชนและโครงการ Marvel ที่กำลังจะมาถึง (ภาพยนตร์การ์ตูน) ก็มีอิทธิพลต่อการเลือกขั้นสุดท้าย สิ่งนี้อธิบายชื่ออักขระมากมายในรหัส - ภาพสะท้อนของความคิดอย่างต่อเนื่องของ NetEase
Marvel Rivals ยังคงได้รับข้อเสนอแนะในเชิงบวกด้วยการเพิ่มคบเพลิงมนุษย์และสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในวันที่ 21 กุมภาพันธ์เพิ่มเกมต่อไป ความเป็นไปได้ของการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ยังอยู่ระหว่างการพิจารณา (รายละเอียดที่มีอยู่ในบทความแยกต่างหาก)