Os desenvolvedores da Marvel Rivals abordam especulações de dataminer sobre futuros caracteres. Os Dataminers descobriram uma longa lista de personagens em potencial no código do jogo, provocando debate sobre autenticidade. Alguns acreditam que os desenvolvedores estão intencionalmente, incluindo nomes falsos para enganá -los.
No entanto, o produtor da Marvel Rivals, Weicong Wu, e o produtor executivo da Marvel Games, Danny Koo, negam isso, afirmando que a extensa lista reflete o extenso processo de planejamento e experimentação da equipe. Wu explicou que o design de personagens envolve vários estágios - conceitos, protótipos e desenvolvimento - deixando traços no código que não representam necessariamente decisões finais. A inclusão de um personagem depende das expectativas dos jogadores e da manutenção da jogabilidade equilibrada.
Koo comparou a situação a encontrar um caderno descartado cheio de notas de brainstorming, enfatizando que muitas idéias são exploradas sem garantir a inclusão no jogo. Ele afirmou explicitamente que a equipe prioriza o desenvolvimento de jogos sobre o elaborado trolling.
O processo de desenvolvimento para novos personagens envolve um horizonte de planejamento de um ano, visando um novo lançamento de personagem a cada seis semanas. O NetEase avalia o equilíbrio e a variedade da lista do jogo, propondo vários candidatos a Marvel Games. O interesse da comunidade e os próximos projetos da Marvel (filmes, quadrinhos) também influenciam a seleção final. Isso explica os numerosos nomes de caracteres no código - um reflexo da ideação contínua da NetEase.
A Marvel Rivals continua a receber feedback positivo, com a próxima adição da tocha humana e a coisa em 21 de fevereiro aprimorando ainda mais o jogo. A possibilidade de uma versão do Nintendo Switch 2 também está em consideração (detalhes disponíveis em um artigo separado).