FINAL FANTASY VII Rebirth PC Bersyon: Mga Insight ng Direktor sa Mga Mods at Potensyal na DLC
FINAL FANTASY VII Rebirth Director Naoki Hamaguchi Kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa bersyon ng PC ng laro, pagtugon sa modding na komunidad at ang posibilidad ng hinaharap na DLC.
una, ang koponan ng pag -unlad ay isinasaalang -alang ang pagdaragdag ng episodic DLC sa paglabas ng PC. Gayunpaman, ang pag -prioritize ng pagkumpleto ng pangwakas na pag -install ng trilogy sa huli ay humantong sa kanila na iwanan ito sa ngayon. Nilinaw ni Hamaguchi na habang walang DLC ang binalak sa kasalukuyan, nananatili silang tanggapin sa malakas na demand ng player. Ang malaking kahilingan ng manlalaro ay maaaring makaimpluwensya sa kanilang desisyon na bumuo ng karagdagang nilalaman.
pagtugon sa pamayanan ng modding, ang Hamaguchi ay nagpahayag ng paggalang sa kanilang pagkamalikhain habang hinihiling na ang mga mod ay mananatili sa loob ng naaangkop na mga hangganan. Habang ang opisyal na suporta sa MOD ay hindi kasama, ang pagiging bukas ng paglabas ng PC ay kinikilala, at ang koponan ay humihikayat laban sa nakakasakit o hindi naaangkop na nilalaman.
Ang bersyon ng PC ay ipinagmamalaki ang mga pagpapahusay ng grapiko, kabilang ang pinabuting pag-iilaw at mga texture na mas mataas na resolusyon, na lumampas sa mga kakayahan ng bersyon ng PS5 sa mga makapangyarihang sistema. Ang pagtugon sa isang pangkaraniwang pagpuna sa orihinal na paglabas, ang pag -render ng pag -iilaw ay nababagay upang mabawasan ang epekto ng "Uncanny Valley" sa mga mukha ng character.
Ang pag-port ng mga mini-game ay nagpakita ng isang makabuluhang hamon, na nangangailangan ng malawak na trabaho upang maipatupad ang mga natatanging setting ng key na pagsasaayos.
remake trilogy. FINAL FANTASY VII