Khi ngày phát hành của Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2, Capcom đang tích cực làm việc để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Thông tin này đã được xác nhận thông qua tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các yêu cầu tối thiểu này đòi hỏi phải chạy trò chơi ở độ phân giải nội bộ 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng cách sử dụng DLSS hoặc FSR trên cài đặt đồ họa "thấp nhất".
Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở 60 khung hình / giây, sử dụng các công nghệ tạo khung và tạo khung. GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi Super và 6700 XT 2070 và 6700 XT phụ thuộc vào FSR 3, đã trải qua các tạo tác bóng ma trong phiên bản beta trước đó.
Điều đáng chú ý là việc nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung có thể không tối ưu. Theo Digital Foundry, một cơ sở 40 FPS được khuyến nghị cho các tiêu đề của người thứ ba để duy trì khả năng đáp ứng và giảm thiểu các vấn đề về độ trễ khi sử dụng nâng cấp.
Trong thử nghiệm beta mở cho Monster Hunter Wilds , những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề phổ biến là một lỗi thấp, điều này đã ngăn chặn trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds được phát triển trên động cơ RE, đã ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017 và đã được sử dụng trong các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất vững chắc trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã cho thấy các cuộc đấu tranh với hiệu suất trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, làm tăng mối lo ngại cho Monster Hunter Wilds . Khi trò chơi chuẩn bị cho một bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, những nỗ lực của Capcom để hạ thấp các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho sự thành công của nó trên PC.