রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্বিবেচনার সিদ্ধান্তটি 1998 এর ক্লাসিকটিকে তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করার জন্য অপ্রতিরোধ্য ফ্যানের চাহিদা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও যেমন বলেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক," প্রযোজক হিরাবায়শির সরল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব"।
প্রাথমিকভাবে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সূচনা পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। যাইহোক, আলোচনার ফলে দলকে বিশ্বাস করা যায় যে গেমের নিকট-নিখুঁত স্থিতি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি খুব ঝুঁকিপূর্ণ করে তুলেছে। পরিবর্তে, তারা পুরানো শিরোনামের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, যার জন্য যথেষ্ট আধুনিকীকরণের প্রয়োজন। এই প্রক্রিয়াটিতে আরও ভাল গেজ প্লেয়ারের প্রত্যাশাগুলির জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলি অধ্যয়ন করা অন্তর্ভুক্ত।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ সন্দেহগুলি কেবল ছিল না। এমনকি দুটি রিমেক এবং তৃতীয় ঘোষণার পরেও, ভক্তরা একটি আরই 4 আপডেটের প্রয়োজনীয়তা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে এর 2005 এর প্রকাশটি পূর্বসূরীদের মতো খারাপভাবে বয়স্ক হয়নি।
১৯৯০ এর দশকের প্লেস্টেশন অরিজিনালস, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 , পুরানো ফিক্সড ক্যামেরা কোণ এবং ক্লানকি নিয়ন্ত্রণগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, আরই 4 বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক সংশয়বাদ সত্ত্বেও, রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যানকে বাড়ানোর সময় মূলটির মূলটি সফলভাবে সংরক্ষণ করেছে।
রিমেকের বাণিজ্যিক বিজয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা ক্যাপকমের সিদ্ধান্তকে বৈধতা দিয়েছিল, প্রমাণ করে যে এমনকি আপাতদৃষ্টিতে অস্পৃশ্য ক্লাসিকগুলি সৃজনশীল পদ্ধতির সাথে শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।