Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 Remakes เปิดเผยว่าการตัดสินใจกลับมาอีกครั้ง Resident Evil 2 เกิดจากความต้องการของแฟน ๆ ที่ท่วมท้นเพื่อฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 สู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต ดังที่ ANPO กล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " กระตุ้นให้ผู้ผลิตของ Hirabayashi เรียบง่าย "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้น Resident Evil 4 ถือเป็นจุดเริ่มต้น อย่างไรก็ตามการอภิปรายทำให้ทีมเชื่อว่าสถานะใกล้ชิดของเกมทำให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีความเสี่ยงมากเกินไป แต่พวกเขามุ่งเน้นไปที่ชื่อเก่าซึ่งต้องการความทันสมัยอย่างมาก กระบวนการนี้รวมถึงการศึกษาโครงการแฟน ๆ เพื่อความคาดหวังของผู้เล่นที่ดีขึ้น
ข้อสงสัยภายในของ Capcom ไม่ใช่คนเดียว แม้หลังจากการรีเมคสองครั้งและการประกาศหนึ่งในสามแฟน ๆ ก็ถามถึงความจำเป็นของการอัปเดต RE4 การโต้เถียงในปี 2548 ไม่ได้มีอายุต่ำเท่ารุ่นก่อน
ในขณะที่ PlayStation Originals ปี 1990, Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 , มุมมองกล้องคงที่ล้าสมัยและการควบคุม clunky, RE4 ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอด แม้จะมีความสงสัยเริ่มต้น แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ชัยชนะเชิงพาณิชย์ของรีเมคและการตัดสินใจของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องที่สำคัญโดยพิสูจน์ว่าแม้กระทั่งคลาสสิกที่ไม่สามารถแตะต้องที่ดูเหมือนจะสามารถปรับเปลี่ยนด้วยวิธีการสร้างสรรค์