Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake direktörü Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi tekrar ziyaret etme kararının, 1998 klasiğini eski ihtişamına geri döndürme talebinden kaynaklandığını açıkladı. ANPO'nun belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekleşmesini istiyorlar", yapımcı Hirabayashi'nin basit olmasını isteyen "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, Resident Evil 4 başlangıç noktası olarak kabul edildi. Bununla birlikte, tartışmalar ekibin oyunun mükemmel durumunun önemli değişikliklerin çok riskli hale getirdiğine inanmasına neden oldu. Bunun yerine, önemli modernizasyon gerektiren eski başlığa odaklandılar. Bu süreç, oyuncu beklentilerini daha iyi ölçmek için fan projelerini incelemeyi içeriyordu.
Capcom'un iç şüpheleri tek kişi değildi. İki remake ve üçte birinin duyurulmasından sonra bile, taraftarlar, 2005 sürümünün öncüleri kadar kötü yaşlanmadığını savunarak bir RE4 güncellemesinin gerekliliğini sorguladılar.
1990'lı yıllarda PlayStation Originals, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 , modası geçmiş sabit kamera açıları ve tıknaz kontroller sunarken, RE4 hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk şüpheciliğe rağmen, yeniden yapılanma oyun ve anlatıyı geliştirirken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Remake'in ticari zaferi ve eleştirel, Capcom'un kararını doğruladı, görünüşte dokunulmaz klasiklerin bile yaratıcı bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini kanıtladı.