Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende fan eis om de klassieker van 1998 te herstellen naar zijn voormalige glorie. Zoals ANPO verklaarde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de simpele van producent Hirabayashi in de aanleiding geven: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk werd Resident Evil 4 beschouwd als het startpunt. Discussies brachten het team er echter in te geloven dat de bijna perfecte status van de game belangrijke wijzigingen te riskant maakte. In plaats daarvan concentreerden ze zich op de oudere titel, die substantiële modernisering vereiste. Dit proces omvatte het bestuderen van fanprojecten om de verwachtingen van spelers beter te meten.
De interne twijfels van Capcom waren niet de enige. Zelfs na twee remakes en de aankondiging van een derde, kwamen fans de noodzaak van een RE4 -update in twijfel te trekken, met het argument dat de release van 2005 niet zo slecht was verouderd als zijn voorgangers.
Terwijl de PlayStation Originals uit de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen hadden, bracht RE4 een revolutie teweeg in het Survival Horror Genre. Ondanks de eerste scepsis, bewaarde de remake met succes de essentie van het origineel en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal verbeteren.
De commerciële triomf van de remake en de beslissing van Capcom gevalideerde Capcom, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare klassiekers respectvol kunnen worden weergegeven met een creatieve aanpak.