Yasuhiro Anpo, direttore dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , ha rivelato che la decisione di rivisitare Resident Evil 2 è derivata da una schiacciante richiesta dei fan per ripristinare il classico del 1998 al suo precedente gloria. Come ha affermato Anpo, "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada", spingendo il semplice produttore di Hirabayashi, "Va bene, lo faremo".
Inizialmente, Resident Evil 4 era considerato il punto di partenza. Tuttavia, le discussioni hanno portato la squadra a credere che lo stato quasi perfetto del gioco abbia fatto alterazioni significative troppo rischiose. Invece, si sono concentrati sul titolo più vecchio, che richiedeva una sostanziale modernizzazione. Questo processo includeva lo studio di progetti di fan per valutare meglio le aspettative dei giocatori.
I dubbi interni di Capcom non erano gli unici. Anche dopo due remake e l'annuncio di un terzo, i fan hanno messo in dubbio la necessità di un aggiornamento RE4 , sostenendo che la sua versione del 2005 non era invecchiato così male come i suoi predecessori.
Mentre gli Originali PlayStation degli anni '90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , presentavano angoli di telecamera fissa obsoleti e controlli goffi, Re4 ha rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza. Nonostante lo scetticismo iniziale, il remake ha preservato con successo l'essenza dell'originale migliorando il gameplay e la narrazione.
Il trionfo commerciale del remake e il successo critico hanno convalidato la decisione di Capcom, dimostrando che anche i classici apparentemente intoccabili possono essere rispettosamente reinventati con un approccio creativo.