Yasuhiro Anpo, pengarah Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 remake, mendedahkan bahawa keputusan untuk meninjau semula Resident Evil 2 berpunca daripada permintaan peminat yang luar biasa untuk memulihkan klasik 1998 kepada bekas kemuliaannya. Seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," mendorong pengeluar Hirabayashi mudah, "baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, Resident Evil 4 dianggap sebagai titik permulaan. Walau bagaimanapun, perbincangan membawa pasukan untuk mempercayai bahawa status permainan yang hampir sempurna membuat perubahan yang signifikan terlalu berisiko. Sebaliknya, mereka memberi tumpuan kepada tajuk lama, yang memerlukan pemodenan yang besar. Proses ini termasuk mengkaji projek kipas untuk mengukur jangkaan pemain yang lebih baik.
Keraguan dalaman Capcom bukan satu -satunya. Walaupun selepas dua remake dan pengumuman satu pertiga, peminat mempersoalkan perlunya kemas kini RE4 , dengan alasan pelepasan 2005nya tidak berumur kurang sebagai pendahulunya.
Walaupun tahun 1990 -an PlayStation Originals, Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 , menampilkan sudut kamera tetap yang sudah lapuk dan kawalan kikuk, RE4 merevolusikan genre seram survival. Walaupun skeptisisme awal, pembuatan semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan naratif.
Kejayaan komersil pembuatan semula dan kritikal yang disahkan keputusan Capcom, membuktikan bahawa klasik yang tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan pendekatan kreatif.