Yasuhiro ANPO, dyrektor Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes, ujawnili, że decyzja o ponownym ponownym ujęciu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów, aby przywrócić klasykę z 1998 roku do dawnej chwały. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, co skłoniło producent Hirabayashi, „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo Resident Evil 4 był uważany za punkt wyjścia. Jednak dyskusje doprowadziły zespół do przekonania, że prawie idealny status gry spowodował znaczące zmiany zbyt ryzykowne. Zamiast tego skupili się na starszym tytule, który wymagał znacznej modernizacji. Proces ten obejmował badanie projektów fanów w celu lepszego oceny oczekiwań graczy.
Wewnętrzne wątpliwości Capcom nie były jedynymi. Nawet po dwóch przeróbkach i ogłoszeniu trzeciego fani zakwestionowali konieczność aktualizacji RE4 , argumentując, że jej wydanie z 2005 r. Nie starzeje się tak słabo jak jego poprzednicy.
Podczas gdy PlayStation Originals, Resident Evil 2 i Resident Evil 3 , zawierały przestarzałe stałe kąty kamery i niezgrabne elementy sterujące, RE4 zrewolucjonizowało gatunek przetrwania. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie zwiększając rozgrywkę i narrację.
Remake komercyjny triumf i uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, co dowodzi, że nawet pozornie nietykalne klasyki można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie twórcze podejście.