হিদেও কোজিমা ধাতব গিয়ারের 37 তম বার্ষিকীতে প্রতিফলিত: রেডিও ট্রান্সসিভারের বিপ্লবী গল্প বলার
১৩ ই জুলাই কোনামির গ্রাউন্ডব্রেকিং স্টিলথ গেম, ধাতব গিয়ার প্রকাশের পরে ৩ 37 বছর চিহ্নিত হয়েছে। স্রষ্টা হিদেও কোজিমা গেমের উদ্ভাবনী দিকগুলি এবং গেমিং শিল্পের বিবর্তনের প্রতিফলন করতে এই মাইলফলকটি ব্যবহার করেছিলেন। ধারাবাহিকভাবে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ টুইটগুলিতে কোজিমা গেমের রেডিও ট্রান্সসিভারকে একটি গুরুত্বপূর্ণ আবিষ্কার হিসাবে তুলে ধরেছিল।
মেটাল গিয়ারটি তার স্টিলথ মেকানিক্সের জন্য প্রশংসিত হলেও, কোজিমা ভিডিও গেমের গল্প বলার বিপ্লব করতে রেডিও ট্রান্সসিভারের ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিল। সলিড সাপ দ্বারা ব্যবহৃত এই ইন-গেম যোগাযোগের সরঞ্জামটি খেলোয়াড়দের গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সরবরাহ করেছে: বস পরিচয়, চরিত্রের বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্য মৃত্যু এবং আরও অনেক কিছু। কোজিমা খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বাড়ানোর এবং গেমপ্লে বিধিগুলি স্পষ্ট করার ক্ষমতা উল্লেখ করেছে।
কোজিমা বলেছিলেন, "মেটাল গিয়ারটি তার সময়ের আগে জিনিসগুলিতে ভরা ছিল, তবে সবচেয়ে বড় আবিষ্কারটি ছিল আখ্যানটিতে রেডিও ট্রান্সসিভারের সংহতকরণ।" রিয়েল-টাইম ইন্টারঅ্যাকশনটি গল্পটিকে প্লেয়ার ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে গতিশীলভাবে উদ্ভাসিত করার অনুমতি দেয়, আরও গভীর, আরও নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা তৈরি করে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ট্রান্সসিভার খেলোয়াড়দের অবহিত করে তাদের তাত্ক্ষণিক দৃষ্টিভঙ্গির বাইরে ঘটেছিল এমনকি খেলোয়াড়দের অবহিত রেখে আখ্যান বিচ্ছিন্নতা রোধ করেছিল। এটি সমান্তরাল গল্প বলার অনুমতি দেয়, উভয়ই প্লেয়ারের পরিস্থিতি প্রদর্শন করে এবং অন্যান্য চরিত্রগুলির বিবরণীর পূর্বাভাস দেয়। কোজিমা এই "গিমিক" এর স্থায়ী প্রভাব নিয়ে গর্ব প্রকাশ করেছিলেন, যা অনেক আধুনিক শ্যুটার গেমগুলিতে এর অবিচ্ছিন্ন ব্যবহার উল্লেখ করে।
কোজিমার অব্যাহত সৃজনশীল যাত্রা: ওডি, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এবং এর বাইরেও
60০ -এ, কোজিমা জমে থাকা জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং জ্ঞানের মূল্যকে জোর দেওয়ার সময় বার্ধক্যজনিত চ্যালেঞ্জগুলি প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি সামাজিক প্রবণতা এবং প্রকল্প ফিউচারের প্রত্যাশা করার জন্য একজন স্রষ্টার ক্ষমতা বাড়ায়। তিনি আত্মবিশ্বাস প্রকাশ করেছিলেন যে তাঁর "সৃষ্টির যথার্থতা" গেম বিকাশের সমস্ত পর্যায়ে অন্তর্ভুক্ত করে, সময়ের সাথে অবিচ্ছিন্নভাবে উন্নতি করে।
গেমিং ওয়ার্ল্ডে সিনেমাটিক অটিউর হিসাবে কোজিমার খ্যাতি ভালভাবে প্রাপ্য। টিমোথী চালামেট এবং হান্টার শ্যাফারের মতো অভিনেতাদের সাথে ক্যামিওর উপস্থিতির বাইরেও তিনি ওডি প্রকল্পে জর্ডান পিলের সাথে সহযোগিতা করে কোজিমা প্রোডাকশনে সক্রিয়ভাবে জড়িত। তদুপরি, এ 24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ফিল্ম অভিযোজন নিশ্চিত করা হয়েছে।
কোজিমা গেম বিকাশের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী রয়েছেন, বিকশিত প্রযুক্তির রূপান্তরকারী শক্তি স্বীকার করে। তিনি বিশ্বাস করেন যে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি সৃজনশীল প্রক্রিয়াটিকে সহজ ও উন্নত করে। যতক্ষণ না তাঁর সৃষ্টির প্রতি আবেগ সহ্য হয়, ততক্ষণ তিনি তাঁর স্থলভাগের কাজ চালিয়ে যেতে চান।