Hideo Kojima si riflette sul 37 ° anniversario di Metal Gear: la narrazione rivoluzionaria del ricetrasmettitore radio
Il 13 luglio ha segnato 37 anni dal rilascio del rivoluzionario gioco invisibile di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha usato questo traguardo per riflettere sugli aspetti innovativi del gioco e sull'evoluzione del settore dei giochi. In una serie di tweet approfonditi, Kojima ha messo in evidenza il ricetrasmettitore radio del gioco come invenzione fondamentale.
Mentre Metal Gear è lodato per i suoi meccanici invisibili, Kojima ha sottolineato il ruolo del ricetrasmettitore radio nel rivoluzionare la narrazione dei videogiochi. Questo strumento di comunicazione in-game, utilizzato da Solid Snake, ha fornito ai giocatori informazioni cruciali: identità dei boss, tradimenti del personaggio, morti per membri del team e altro ancora. Kojima ha notato la sua capacità di migliorare il coinvolgimento dei giocatori e chiarire le regole di gioco.
Kojima ha dichiarato: "Metal Gear era pieno di cose in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione è stata l'integrazione del ricetrasmettitore radio nella narrazione". L'interazione in tempo reale ha permesso alla storia di svolgersi in modo dinamico sulla base delle azioni del giocatore, creando un'esperienza più profonda e più coinvolgente. Ha spiegato che il ricetrasmettitore ha impedito il distacco narrativo tenendo informati i giocatori anche quando gli eventi si sono verificati al di fuori della loro visione immediata. Ha consentito la narrazione parallela, mettendo in mostra sia la situazione del giocatore che prefigurando le narrazioni di altri personaggi. Kojima ha espresso orgoglio per l'influenza duratura di questo "espediente", notando il suo uso continuato in molti moderni giochi di tiratori.
Il continuo viaggio creativo di Kojima: OD, Death Stranding 2 e Beyond
A 60 anni, Kojima ha discusso apertamente delle sfide dell'invecchiamento sottolineando al contempo il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate. Crede che questi attributi migliorano la capacità di un creatore di anticipare le tendenze della società e il project futures. Ha espresso la fiducia che la sua "accuratezza della creazione", che comprende tutte le fasi dello sviluppo del gioco, migliora continuamente con il tempo.
La reputazione di Kojima come autore cinematografica nel mondo dei giochi è meritata. Oltre alle apparizioni di cameo con attori come Timothée Chalamet e Hunter Schafer, è attivamente coinvolto nelle produzioni Kojima, collaborando con Jordan Peele sul progetto OD. Inoltre, è confermato un adattamento cinematografico della morte di Death Live-Action da parte di A24.
Kojima rimane ottimista sul futuro dello sviluppo del gioco, riconoscendo il potere trasformativo della tecnologia in evoluzione. Crede che i progressi tecnologici semplifichino e migliorino il processo creativo. Finché la sua passione per la creazione dura, intende continuare il suo lavoro rivoluzionario.