บ้าน ข่าว การเล่าเรื่องล่องหนได้ปฏิวัติโดย Metal Gear

การเล่าเรื่องล่องหนได้ปฏิวัติโดย Metal Gear

by Bella Feb 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear: การเล่าเรื่องปฏิวัติของ Transceiver Radio

13 กรกฎาคมมีเครื่องหมาย 37 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัวเกม Metal Gear ของ Konami ผู้สร้าง Hideo Kojima ใช้เหตุการณ์สำคัญนี้เพื่อสะท้อนถึงแง่มุมที่เป็นนวัตกรรมของเกมและวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกม ในชุดทวีตที่ลึกซึ้ง Kojima เน้นตัวรับส่งสัญญาณวิทยุของเกมเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่สำคัญ

ในขณะที่ Metal Gear ได้รับการยกย่องในเรื่องกลไกการลักลอบ แต่ Kojima เน้นบทบาทของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในการปฏิวัติการเล่าเรื่องวิดีโอเกม เครื่องมือสื่อสารในเกมนี้ใช้โดย Solid Snake ให้ข้อมูลที่สำคัญแก่ผู้เล่น: ตัวตนของบอส, การทรยศตัวละคร, การเสียชีวิตของสมาชิกในทีมและอื่น ๆ Kojima ตั้งข้อสังเกตความสามารถในการปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและชี้แจงกฎการเล่นเกม

Kojima กล่าวว่า "Metal Gear เต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ก่อนเวลา แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือการรวมตัวของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการบรรยาย" การโต้ตอบแบบเรียลไทม์อนุญาตให้เรื่องราวเปิดเผยแบบไดนามิกตามการกระทำของผู้เล่นสร้างประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและดื่มด่ำมากขึ้น เขาอธิบายว่าตัวรับส่งสัญญาณป้องกันการปลดการเล่าเรื่องด้วยการแจ้งให้ผู้เล่นทราบแม้ว่าเหตุการณ์จะเกิดขึ้นนอกมุมมองของพวกเขาทันที อนุญาตให้มีการเล่าเรื่องแบบคู่ขนานแสดงทั้งสถานการณ์ของผู้เล่นและการบรรยายเรื่องเล่าของตัวละครอื่น ๆ Kojima แสดงความภาคภูมิใจในอิทธิพลที่ยั่งยืนของ "กลไก" นี้โดยสังเกตการใช้งานอย่างต่อเนื่องในเกมยิงปืนสมัยใหม่หลายเกม

การเดินทางที่สร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของ Kojima: OD, Death Stranding 2 และอื่น ๆ

เมื่ออายุ 60 ปี Kojima ได้กล่าวถึงความท้าทายของผู้สูงอายุอย่างเปิดเผยในขณะที่เน้นคุณค่าของความรู้ประสบการณ์และภูมิปัญญาสะสม เขาเชื่อว่าคุณลักษณะเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถของผู้สร้างในการคาดการณ์แนวโน้มทางสังคมและอนาคตของโครงการ เขาแสดงความมั่นใจว่า "ความแม่นยำในการสร้าง" ของเขาครอบคลุมทุกขั้นตอนของการพัฒนาเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตามเวลา

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

ชื่อเสียงของ Kojima ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ในโลกการเล่นเกมนั้นสมควรได้รับ นอกเหนือจากการปรากฏตัวของจี้กับนักแสดงอย่างTimothée Chalamet และ Hunter Schafer เขามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันใน Kojima Productions โดยร่วมมือกับ Jordan Peele ในโครงการ OD นอกจากนี้ยังได้รับการยืนยันการปรับตัวของภาพยนตร์แอ็คชั่นการตายโดย A24

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมยอมรับพลังการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการพัฒนา เขาเชื่อว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้ง่ายขึ้นและปรับปรุงกระบวนการสร้างสรรค์ ตราบใดที่ความหลงใหลในการสร้างของเขายังคงอยู่เขาตั้งใจที่จะทำงานต่อไป

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-05
    "The Last of Us" ต่ออายุสำหรับซีซั่น 3 ก่อนการเดบิวต์ซีซั่น 2

    ข่าวใหญ่แม้ว่าเราทุกคนจะเห็นว่า: HBO เป็นคนสุดท้ายของเราได้รับการต่ออายุอย่างเป็นทางการสำหรับซีซั่น 3 น้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์ก่อนรอบปฐมทัศน์ของซีซั่น 2 บนแม็กซ์ "มันไม่สามารถทำอะไรได้เลย" แม็กซ์เปิดเผยผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียในวันที่ 9 เมษายน "ซีซั่น 3 กำลังจะมาถึง" เปลวไฟสีแดงเข้มเป็นจุดเด่นของ Burnin

  • 17 2025-05
    RAID: SHOWNGENDS AFFINITIES: Master the System

    ในการจู่โจม: ตำนานเงาการชนะการต่อสู้เหนือกว่าการรวมทีมที่ทรงพลังเท่านั้น มันเกี่ยวข้องกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกลไกที่ซ่อนอยู่ของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบความสัมพันธ์ ระบบนี้มีบทบาทสำคัญในการพิจารณาว่าแชมป์เปี้ยนของคุณต่อสู้กับศัตรูได้อย่างไรมีอิทธิพลต่อความเสียหาย

  • 17 2025-05
    WWE 2K25: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับทุกประเภทการจับคู่

    * WWE 2K25* ถูกตั้งค่าให้มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบมวยปล้ำ ด้วยประเภทการจับคู่ที่กว้างขวางรวมถึงการเพิ่มนวัตกรรมจากปี 2024 แฟน ๆ มีความหวังมากมาย ด้านล่างเราให้รายละเอียดทุกประเภท * WWE 2K25 * ประเภทการจับคู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณพร้อมสำหรับการกระทำทุกอย่างใหม่