Glen Schofield, w ostatnim wywiadzie dla Danallenging, ujawnił swoją próbę wskrzeszenia franczyzy Dead Space z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzucił propozycję, powołując się na złożoność obecnego krajobrazu branżowego i przesuwanie priorytetów.
Podczas gdy Schofield pozostał szczery o szczegółach ich koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego ponownego rozważenia projektu. Dead Space 3 zakończył licznymi pytaniami bez odpowiedzi, szczególnie dotyczące losu Izaaka Clarke'a, pozostawiając wystarczającą ilość miejsca na przekonującą kontynuację. Po odejściu od EA Schofield kierował protokołem Callisto, duchowym następcą martwej przestrzeni. Chociaż nie pasował do komercyjnego triumfu Dead Space, ustanowiło podstawę potencjalnych przyszłych rat.
Dead Space koncentruje się na Izaaku Clarke, inżyniera, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego, Ishimura. Załoga Ishimury, pierwotnie zadana wydobycie minerałów, potajemnie podjęła misję, która doprowadziła do ich przerażającej transformacji w potworne istoty, wywołane tajemniczym kosmicznym sygnałem. Izak, odizolowany i samotnie w próżni przestrzeni, musi uciec z Ishimury, jednocześnie rozwijać przerażającą prawdę za katastrofą.
Oryginalna martwa przestrzeń stanowi przełomowe dzieło w gatunku kosmicznym, czerpiąc wyraźną inspirację z filmowych klasyków, takich jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy doświadczanie pierwszej gry; To naprawdę niezbędny tytuł. Podczas gdy kolejne wpisy oferują angażujące działanie trzeciej osoby, zauważalnie zmniejszyły charakterystyczne elementy horroru serii.