Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllEngaming, đã tiết lộ nỗ lực hồi sinh nhượng quyền không gian chết với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này, trích dẫn sự phức tạp và ưu tiên thay đổi của bối cảnh ngành hiện tại.
Trong khi Schofield vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể về khái niệm Dead Space 4 của họ, anh ấy đã bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm để xem lại dự án nên EA Reconsider. Dead Space 3 đã kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được trả lời, đặc biệt là về số phận của Isaac Clarke, để lại nhiều phòng cho một sự tiếp tục hấp dẫn. Sau khi rời khỏi EA, Schofield đã dẫn đầu giao thức Callisto, một người kế vị tâm linh cho không gian chết. Mặc dù nó không phù hợp với chiến thắng thương mại của Dead Space, nhưng nó đã thiết lập một nền tảng cho các phần tiềm năng trong tương lai.
Các trung tâm không gian chết trên Isaac Clarke, một kỹ sư bị mắc kẹt trên tàu khai thác vô chủ, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự chuyển đổi kinh hoàng của họ thành các thực thể quái dị, được kích hoạt bởi một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và một mình trong khoảng trống của không gian, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ sự thật đáng sợ đằng sau thảm họa.
Không gian chết ban đầu là một tác phẩm tinh túy trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển điện ảnh như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi khuyên bạn nên trải nghiệm trò chơi đầu tiên; Đó là một tiêu đề thực sự cần thiết. Trong khi các mục tiếp theo cung cấp hành động của người thứ ba hấp dẫn, họ đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.