Glen Schofield onthulde in een recent interview met Danallengaming zijn poging om de Dead Space -franchise te doen herleven met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA heeft echter het voorstel afgewezen, onder verwijzing naar de complexiteit van het huidige industrielandschap en verschuivende prioriteiten.
Terwijl Schofield strak bleef lippen over de details van hun dode Space 4-concept, uitte hij de bereidheid van zijn team om het project opnieuw te bezoeken zou moeten heroverwegen. Dead Space 3 afgesloten met tal van onbeantwoorde vragen, met name met betrekking tot het lot van Isaac Clarke, waardoor voldoende ruimte is voor een dwingende voortzetting. Na zijn vertrek uit EA leidde Schofield het Callisto -protocol, een spirituele opvolger van dode ruimte. Hoewel het niet overeenkwam met de commerciële triomf van Dead Space, legde het een basis voor potentiële toekomstige afleveringen.
Dode ruimte draait om Isaac Clarke, een ingenieur die aan boord is gestrand aan het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met minerale extractie, ondernam in het geheim een missie die resulteerde in hun gruwelijke transformatie in monsterlijke entiteiten, veroorzaakt door een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerd en alleen in het vacuüm van de ruimte, moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de angstaanjagende waarheid achter de catastrofe ontraft.
De originele Dead Space staat als een baanbrekend werk in het ruimtevaarthorrorgenre, waardoor duidelijke inspiratie ontstaat door filmische klassiekers zoals Ridley Scott's "Alien" en John Carpenter's "The Thing". We raden ten zeerste aan om de eerste game te ervaren; Het is een echt essentiële titel. Hoewel de volgende inzendingen boeiende actie van derden bieden, hebben ze de kenmerkende horrorelementen van de serie merkbaar verminderd.