Glen Schofield, in una recente intervista con Danallengaming, ha rivelato il suo tentativo di resuscitare il franchise di Dead Space con il team di sviluppo originale. Tuttavia, EA ha respinto la proposta, citando le complessità del panorama del settore attuale e le priorità mutevoli.
Mentre Schofield è rimasto stretto per le specifiche del loro concetto di Dead Space 4, ha espresso la disponibilità della sua squadra a rivisitare il progetto dovrebbe riconsiderare. Dead Space 3 si è concluso con numerose domande senza risposta, in particolare per quanto riguarda il destino di Isaac Clarke, lasciando ampio spazio per una continua continuazione. Dopo la sua partenza da EA, Schofield ha guidato il protocollo Callisto, un successore spirituale di Dead Space. Sebbene non corrisponda al trionfo commerciale di Dead Space, ha stabilito una base per potenziali rate future.
Spazio morto incentrati su Isaac Clarke, un ingegnere bloccato a bordo della nave mineraria abbandonata, l'ishimura. L'equipaggio di Ishimura, originariamente incaricato dell'estrazione minerale, intraprese segretamente una missione che provocò la loro orribile trasformazione in entità mostruose, innescate da un misterioso segnale cosmico. Isolato e solo nel vuoto dello spazio, Isacco deve sfuggire all'ishimura mentre svela la terrificante verità dietro la catastrofe.
Lo spazio morto originale si erge come un'opera fondamentale nel genere horror dello spazio, attirando una chiara ispirazione da classici cinematografici come "Alien" di Ridley Scott e "The Thing" di John Carpenter. Consigliamo vivamente di sperimentare il primo gioco; È un titolo davvero essenziale. Mentre le voci successive offrono un'azione in terza persona coinvolgente, hanno notevolmente ridotto gli elementi horror della firma della serie.