Glen Schofield, Danallengaming ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, ölü uzay serisini orijinal geliştirme ekibiyle diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut endüstri manzarasının karmaşıklıklarına ve değişen öncelikleri belirterek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin özellikleri hakkında sıkı bir şekilde kalırken, ekibinin projeyi yeniden gözden geçirmesi gerektiğine hazırlandığını ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderi ile ilgili olarak çok sayıda cevaplanmamış soru ile sonuçlandı ve zorlayıcı bir devam için geniş bir alan bıraktı. EA'dan ayrıldıktan sonra Schofield, ölü alanın manevi bir halefi olan Callisto protokolüne öncülük etti. Dead Space'in ticari zaferi ile eşleşmese de, gelecekteki potansiyel taksitler için bir temel oluşturdu.
Ölü Uzay, bir mühendis olan Isaac Clarke'a, sahipsiz madencilik gemisi Ishimura'da mahsur kaldı. Başlangıçta mineral çıkarma ile görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği korkunç varlıklara korkunç dönüşümlerine yol açan bir misyonu gizlice üstlendi. İzole ve uzay boşluğunda yalnız olan İshak, felaketin arkasındaki korkunç gerçeği çözerken Ishimura'dan kaçmalıdır.
Orijinal ölü uzay, uzay korkusu türünde seminal bir çalışma olarak duruyor ve Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "Şey" gibi sinematik klasiklerden net bir ilham kaynağı. İlk oyunu deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz; Gerçekten önemli bir başlık. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs eylemi sunarken, dizinin imza korku unsurlarını belirgin bir şekilde azalttılar.