Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı olan Daniel Vávra, sınırlamalarının karmaşık, açık dünya oyunlarının gelişimini engellediğini iddia ederek, Unreal Engine'ın güçlü eleştirilerini dile getirdi. Bu motorun eksikliklerinin The Witcher 4'ün bildirilen sorunlu üretiminde önemli bir faktör olduğunu ileri sürüyor.
Vávra, gerçek dışı motorun çöller ve kayalık manzaralar gibi ortamlar yaratmada mükemmel olmasına rağmen, bitki örtüsü, özellikle ağaçlar, tarihsel olarak sorunlu olduğunu iddia ediyor. Nanit teknolojisinin görsel olarak etkileyici olsa da, kapsamlı bitki ömrünü etkili bir şekilde elde etmek için mücadele ettiğine dikkat çekiyor.
Bir CD Projekt Red çalışanı ile bir görüşme atıfta bulunan Vávra'ya göre, CD Projekt Red's RedEngine'de sorunsuz bir şekilde çalışan sahneler, Unreal motorunda önemli zorluklar sunarak oyunun bildirilen geliştirme zorluklarına katkıda bulundu.
Vávra, CD Projekt Red'in yerleşik ve etkili bir yeniden uçları göz önüne alındığında, açık dünya oyun geliştiricilerinin çoğu bu nedenle tescilli motorları kullandığını belirtti.
Ayrıca, Unreal Motor'un yüksek sistem gereksinimlerini vurgular, ürettiği çarpıcı görsellerin, oyuncu tabanının önemli bir kısmını hariç tutarak pahalı üst düzey PC'ler gerektirdiğini belirtir.
Birkaç yıl önce piyasaya sürülmesine rağmen, Kingdom Come: Kurtuluş, ortaçağ bohem ortamı ile oyuncuları büyülemeye devam ediyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen merakla beklenen devam filmi, Indřich'in hikayesine gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak zengin bir anlatı ile devam etmeyi vaat ediyor.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son bilgileri özetlemektedir. Ayrıca, ortaçağ atmosferini ilk deneyimleyenler arasında olduğunuzdan emin olarak oyunun sürümü üzerine indirme talimatları sunacağız.