Daniel Vávra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, wyraził silną krytykę Unreal Engine, twierdząc, że jego ograniczenia utrudniają opracowanie złożonych gier z otwartym światem. Sugeruje, że wady tego silnika są istotnym czynnikiem w zgłoszonej niespokojnej produkcji.
Vávra twierdzi, że chociaż nierealny silnik przoduje w tworzeniu środowisk takich jak pustynie i skaliste krajobrazy, jego obsługa roślinności, zwłaszcza drzew, było historycznie problematyczne. Wskazuje, że technologia NANITE, choć wizualnie imponująca, stara się skutecznie uczynić intensywną żywotność roślin.
Według Vávry, który przytacza rozmowę z CD Projekt Red Pracodee, sceny, które płynnie działały na Redengine CD Projekt Red, stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Engine, przyczyniając się do zgłoszonych trudności w rozwoju gry.
Vávra kwestionuje decyzję CD Projekt Red o przejściu na silnik Unreal, biorąc pod uwagę ich ustaloną i podobno skuteczną referengine, zauważając, że większość twórców gier z otwartym światem korzysta z własnych silników z tego właśnie powodu.
Podkreśla również wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, stwierdzając, że oszałamiające wizualizacje, które wytwarza, wymagają drogich wysokiej klasy komputerów, potencjalnie wykluczając znaczną część bazy graczy.
Pomimo kilku lat temu Kingdom Come: Deliverance nadal urzeka graczy średniowiecznymi bohemianinami. Oczekiwana kontynuacja, uruchomiona 4 lutego, obiecuje kontynuować historię Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i historycznie bogatą narracją.
W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje pobierania po wydaniu gry, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą jej średniowiecznej atmosfery.