Daniel Vávraผู้สร้าง ราชอาณาจักรมา ไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้เปล่งเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Unreal โดยอ้างว่าข้อ จำกัด เป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาแนะนำข้อบกพร่องของเครื่องยนต์นี้เป็นปัจจัยสำคัญในการรายงานการผลิตที่มีปัญหาของ Witcher 4
Vávraเชื่อว่าในขณะที่เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงมีความเชี่ยวชาญในการสร้างสภาพแวดล้อมเช่นทะเลทรายและภูมิทัศน์หินการจัดการพืชพรรณโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้นไม้มีปัญหาในอดีต เขาชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยี Nanite ในขณะที่น่าประทับใจด้วยสายตาพยายามดิ้นรนเพื่อทำให้ชีวิตพืชมีประสิทธิภาพอย่างมีประสิทธิภาพ
จากข้อมูลของVávraที่อ้างถึงการสนทนากับพนักงาน CD Projekt Red ฉากที่ดำเนินไปอย่างราบรื่นบน Redengine ของ CD Projekt Red ได้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการพัฒนาของเกม
Vávraตั้งคำถามการตัดสินใจของ CD Projekt Red ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงเนื่องจาก Redengine ที่จัดตั้งขึ้นและมีประสิทธิภาพของพวกเขาโดยสังเกตว่านักพัฒนาเกมเปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ด้วยเหตุผลนี้
นอกจากนี้เขายังเน้นความต้องการของระบบที่สูงของเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงโดยระบุว่าภาพที่น่าทึ่งนั้นสร้างความต้องการพีซีระดับไฮเอนด์ที่มีราคาแพงซึ่งอาจไม่รวมส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น
แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อย ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะสานต่อเรื่องราวของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อนและการเล่าเรื่องที่หลากหลายในอดีต
บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อมีการเปิดตัวเกมเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับบรรยากาศยุคกลาง