Daniel Vávra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc và người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã lên tiếng chỉ trích những lời chỉ trích mạnh mẽ về Unreal Engine, tuyên bố những hạn chế của nó cản trở sự phát triển của các trò chơi thế giới mở, phức tạp. Ông cho rằng những thiếu sót của động cơ này là một yếu tố quan trọng trong việc sản xuất gặp khó khăn của Witcher 4 .
Vávra cho rằng trong khi Unreal Engine vượt trội trong việc tạo ra các môi trường như sa mạc và cảnh quan đá, thì việc xử lý thảm thực vật, đặc biệt là cây cối, trong lịch sử đã có vấn đề. Ông chỉ ra rằng công nghệ Nanite, trong khi ấn tượng trực quan, đấu tranh để tạo ra sự sống rộng rãi một cách hiệu quả.
Theo Vávra, người đã trích dẫn một cuộc trò chuyện với một nhân viên Red Projekt, những cảnh diễn ra suôn sẻ trên CD Projekt Red's Redengine đã đưa ra những thách thức đáng kể trong Unreal Engine, góp phần vào những khó khăn phát triển được báo cáo của trò chơi.
Vávra đặt câu hỏi cho CD Projekt Red quyết định chuyển sang Unreal Engine, được đưa ra thành lập và được báo cáo hiệu quả, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi thế giới mở sử dụng động cơ độc quyền vì lý do này.
Ông cũng nhấn mạnh các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, nói rằng hình ảnh tuyệt đẹp mà nó tạo ra nhu cầu PC cao cấp đắt tiền, có khả năng loại trừ một phần đáng kể của cơ sở người chơi.
Mặc dù được phát hành vài năm trước, Kingdom Come: Deliveryance tiếp tục quyến rũ người chơi với bối cảnh phóng túng thời trung cổ. Phần tiếp theo rất được mong đợi, ra mắt ngày 4 tháng 2, hứa hẹn sẽ tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa nâng cao, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện phong phú trong lịch sử.
Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp các hướng dẫn tải xuống khi phát hành trò chơi, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm bầu không khí thời trung cổ của nó.