Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de ontwikkeling van complexe, open-wereldspellen belemmeren. Hij suggereert dat de tekortkomingen van deze motor een belangrijke factor zijn in de gerapporteerde onrustige productie van de Witcher 4 .
Vávra betoogt dat hoewel Unreal Engine uitblinkt in het creëren van omgevingen zoals woestijnen en rotsachtige landschappen, de behandeling van vegetatie, met name bomen, van oudsher problematisch is geweest. Hij wijst erop dat naniettechnologie, hoewel visueel indrukwekkend, moeite heeft om een uitgebreide plantenleven effectief te geven.
Volgens Vávra, die een gesprek citeert met een CD Projekt Red -medewerker, hebben scènes die soepel verliepen op CD Projekt Red's Resdengine aanzienlijke uitdagingen opgeleverd in Unreal Engine, wat bijdraagt aan de gerapporteerde ontwikkelingsproblemen van de game.
Vávra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt Red om over te schakelen naar Unreal Engine, gezien hun gevestigde en naar verluidt effectieve Redengine, en merkt op dat de meeste open-wereld game-ontwikkelaars om deze reden eigen motoren gebruiken.
Hij benadrukt ook de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarin staat dat de verbluffende visuals die het dure hoogwaardige pc's produceert, mogelijk een aanzienlijk deel van de spelersbasis uitsluiten.
Ondanks dat hij enkele jaren geleden is vrijgegeven, blijft Kingdom Come: Deliverance blijft spelers boeien met zijn middeleeuwse Boheemse setting. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft het verhaal van Indřich voort te zetten met verbeterde afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch rijk verhaal.
Dit artikel vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij de release van de game, zodat je een van de eersten bent die de middeleeuwse sfeer ervaart.