उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने गृह देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे इसकी अपार लोकप्रियता के कारण देश भर में इंटरनेट धीमा हो गया।
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गेम के 20 नवंबर को लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। टेनेट और ट्रायोलान प्रदाताओं ने दिन के समय सामान्य गति की सूचना दी, लेकिन हजारों खिलाड़ियों द्वारा एक साथ डाउनलोड करने के कारण शाम को एक नाटकीय मंदी आई। ट्रायोलन की टेलीग्राम घोषणा (आईटीसी द्वारा अनुवादित) में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़ा हुआ लोड" बताया गया है। कारण के रूप में।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का सामना करना पड़ा। खिलाड़ियों द्वारा अपना डाउनलोड पूरा करने के बाद इंटरनेट व्यवधान घंटों तक जारी रहा।
जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर जोर दिया: "हमारे और हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिहाई से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने गृह देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया।"
यह जबरदस्त लोकप्रियता प्रभावशाली बिक्री आंकड़ों में तब्दील हो गई: S.T.A.L.K.E.R. 2 ने रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर उल्लेखनीय 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, खेल का विश्व स्तर पर स्वागत असाधारण रूप से मजबूत था, विशेष रूप से यूक्रेन में।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जो कीव और प्राग से संचालित होता है, को गेम को रिलीज़ करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण कई लॉन्च देरी भी शामिल थी। हालाँकि, वे नवंबर में गेम जारी करने और बग्स और प्रदर्शन अनुकूलन को संबोधित करने वाले निरंतर अपडेट के लिए प्रतिबद्ध रहे। इस सप्ताह की शुरुआत में तीसरा प्रमुख पैच जारी किया गया था।