Ringkasan
- Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf telah meninggalkan permainan Sledgehammer selepas 15 tahun perkhidmatan.
- Beliau memainkan peranan penting dalam membangunkan pelbagai tajuk Call of Duty, bermula dengan Modern Warfare 3 pada tahun 2011.
- Reisdorf mengetuai pembangunan multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, memberi tumpuan kepada mod dan kandungan musim hidup.
Greg Reisdorf, pengarah kreatif untuk Multiplayer Call of Duty, telah mengumumkan pemergiannya dari Sledgehammer Games selepas tempoh 15 tahun yang luar biasa. Reisdorf memainkan peranan penting dalam pembangunan semua tajuk Call of Duty yang dihasilkan oleh Sledgehammer Games, bermula dengan sumbangannya kepada Call of Duty yang asal: Modern Warfare 3, yang dikeluarkan pada tahun 2011.
Ditubuhkan pada 21 Julai 2009, di Foster City, California, Sledgehammer Games melancarkan gelaran Call of Duty yang pertama, Modern Warfare 3, hanya dua tahun selepas penubuhannya. Selama bertahun-tahun, studio itu bekerjasama dengan pemaju terkenal seperti Treyarch, Infinity Ward, dan Raven Software pada beberapa siaran Call of Duty, termasuk Call of Duty baru-baru ini: Black Ops 6 dan Call of Duty yang pernah popular: Warzone.
Pada 13 Januari, Reisdorf mengesahkan keluarnya dari Sledgehammer Games melalui thread Twitter, mencerminkan keberangkatannya pada 10 Januari. Beliau menyerlahkan pencapaian dan pengalaman utamanya semasa zamannya sebagai pemaju. Kerjaya Reisdorf di Sledgehammer Games berlepas berikutan karyanya di Modern Warfare 3, di mana beliau menyumbang kepada misi kempen Bumi yang hangus. Salah satu sumbangannya yang paling mengasyikkan ialah urutan yang memaparkan sabun di misi kempen Blood Brothers, yang digambarkan sebagai "salah satu momen yang paling menyeronokkan dan huru -hara" dalam kerjayanya.
Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf meninggalkan permainan sledgehammer selepas 15 tahun
Reisdorf memainkan peranan penting dalam mengantar era "Boots Off the Ground" Call of Duty dengan kerja -kerja beliau di Call of Duty: Peperangan Lanjutan. Beliau membantu membangunkan sistem permainan utama seperti Boost Jumps, Dodging, dan Taktikal Reloads, serta tandatangan senjata unik, senjata tenaga, dan peta multiplayer. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan perasaan bercampur -campur mengenai sistem "Pick 13", dengan alasan bahawa coretan tidak boleh memberi kesan kepada perkara -perkara penting seperti senjata utama dan menengah.
Menggambarkan Call of Duty: WW2, Reisdorf membincangkan keadaan awal permainan pada pelancaran, terutamanya sistem bahagian yang ketat yang mengunci senjata ke kelas tertentu. Dia gembira dengan pembalikan Swift keputusan ini selepas pelancaran. Sumbangannya untuk Call of Duty: Multiplayer Vanguard termasuk pembangunan penemuan dan peta tiga lorong tradisional, yang dia suka untuk permainan yang menyeronokkan mereka melalui simulasi ketenteraan.
Akhir sekali, Reisdorf berkongsi pengalamannya yang membangunkan peta multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Dia menikmati meninjau semula dan menambah sentuhan halus kepada peta Modern Warfare 2 (2009) klasik, seperti termasuk tengkorak Shepherd pada peta karat. Sebagai pengarah kreatif multiplayer, dia secara langsung mengawasi mod musim hidup Modern Warfare 3, termasuk mod percutian musim panas dan berjangkit Musim 1. Sepanjang tahun sokongan selepas pelancaran, Reisdorf bekerja lebih dari 20 mod untuk Modern Warfare 3 dan menyatakan kegembiraan mengenai usaha masa depannya dalam industri permainan.