Özet
- Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık hizmetten sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
- 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak birden fazla Call of Duty başlıkları geliştirmede önemli bir rol oynadı.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu geliştirmeye liderlik etti ve canlı sezon modlarına ve içeriğine odaklandı.
Call of Duty Multiplayer'ın yaratıcı direktörü Greg Reisdorf, 15 yıllık dikkat çekici bir görevden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf, 2011 yılında piyasaya sürülen Orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3'e katkılarından başlayarak Sledgehammer Games tarafından üretilen tüm Call of Duty unvanlarının geliştirilmesinde etkili oldu.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, kuruluşundan sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü başlattı. Yıllar boyunca, stüdyo Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi önemli geliştiricilerle, son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve her zaman popüler olan Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çeşitli Call of Duty yayınlarında işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak ayrılışını yansıtarak Twitter iş parçacığından Sledgehammer Games'ten çıkışını doğruladı. Bir geliştirici olarak geçirdiği süre boyunca temel başarılarını ve deneyimlerini vurguladı. Reisdorf'un Sledgehammer Games'teki kariyeri, Modern Warfare 3'teki çalışmalarının ardından, kavrulmuş Dünya Kampanya misyonuna katkıda bulundu. En unutulmaz katkılarından biri, kariyerinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak tanımladığı Blood Brothers Kampanya Misyonunda bir Gurney'de sabun içeren diziydi.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty: Advanced Warfare'deki çalışmasıyla Call of Duty of Doctor of Duty'nin "Botlar Yerinden Botlar" dönemini kullanmada çok önemli bir rol oynadı. Boost sıçramaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemelerin yanı sıra benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar gibi önemli oyun sistemlerinin geliştirilmesine yardımcı oldu. Bununla birlikte, çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğini savunarak "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade etti.
Call of Duty: WW2 üzerine yansıtan Reisdorf, oyunun ilk durumunu lansmanda, özellikle de silahları belirli sınıflara kilitleyen kısıtlayıcı bölümler sistemini tartıştı. Başlangıçtan sonra bu kararın hızlı bir şekilde tersine çevrilmesinden memnun oldu. Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu katkıları, askeri simülasyon üzerindeki eğlenceli oyunları için tercih ettiği keşif ve geleneksel üç şeritli haritaların geliştirilmesini içeriyordu.
Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarına Pas Haritası'ndaki Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarına yeniden ziyaret etmekten ve eklemekten keyif aldı. Çok oyunculu yaratıcı direktör olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarını doğrudan denetledi. Leisdorf, lansman sonrası destek yılı boyunca Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları hakkında heyecan ifade etti.