Riepilogo
- Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio.
- Ha svolto un ruolo significativo nello sviluppo di titoli di Call of Duty multipli, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, concentrandosi su modalità e contenuti della stagione dal vivo.
Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un notevole mandato di 15 anni. Reisdorf è stato determinante nello sviluppo di tutti i titoli di Call of Duty prodotti da Sledgehammer Games, a partire dal suo contributo al Duty Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.
Fondato il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha lanciato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, a soli due anni dopo il suo inizio. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con notevoli sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su diverse uscite di Call of Duty, tra cui il recente Call of Duty del 2024: Black Ops 6 e il sempre popolare Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua uscita dai giochi di sledgehammer tramite un thread di Twitter, riflettendo sulla sua partenza del 10 gennaio. Ha messo in evidenza i suoi risultati chiave ed esperienze durante il suo tempo come sviluppatore. La carriera di Reisdorf in Sledgehammer Games è decollata dopo il suo lavoro su Modern Warfare 3, dove ha contribuito alla missione della campagna terrestre bruciata. Uno dei suoi contributi più memorabili è stata la sequenza con il sapone su una missione della campagna di Bloury Brothers, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nell'abilitare l'era di "Boots Off the Ground" di Call of Duty con il suo lavoro su Call of Duty: Advanced Warfare. Ha contribuito a sviluppare sistemi di gioco chiave come salti Boost, schivata e ricarichi tattici, nonché firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti riguardo al sistema "Pick 13", sostenendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.
Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio, in particolare il sistema di divisioni restrittive che ha bloccato le armi a classi specifiche. Era contento della rapida inversione di questa decisione dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: il multiplayer di Vanguard includeva lo sviluppo della scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie, che ha favorito per il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.
Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Gli piaceva rivisitare e aggiungere sottili tocchi alle classiche mappe moderne Warfare 2 (2009), come includere il cranio di Shepherd sulla mappa ruggine. Come direttore creativo del multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno di supporto post-lancio, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3 ed ha espresso eccitazione per i suoi futuri sforzi nel settore dei giochi.