Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
- Odgrywał znaczącą rolę w opracowywaniu wielu tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf poprowadził rozwój wieloosobowy dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, koncentrując się na trybach i treści sezonu na żywo.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, ogłosił swoje odejście z gier Sledgehammer po niezwykłej 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju wszystkich tytułów Call of Duty produkowanych przez Sledgehammer Games, zaczynając od jego wkładu w oryginalne Call of Duty: Modern Warfare 3, wydane w 2011 roku.
Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Sledgehammer Games wprowadziła swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata po jego powstaniu. Z biegiem lat studio współpracowało z znanymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy kilku wydaniach Call of Duty, w tym z niedawnego Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i zawsze popularnym Call of Duty: Winezone.
13 stycznia Reisdorf potwierdził swoje wyjście z Sledgehammer Games za pośrednictwem wątku na Twitterze, zastanawiając się nad jego odejściem z 10 stycznia. Podkreślił swoje kluczowe osiągnięcia i doświadczenia w swoim czasie jako programista. Kariera Reisdorfa w Sledgehammer Games wystartowała po pracy nad Modern Warfare 3, gdzie przyczynił się do misji kampanii Scorszed Earth. Jednym z jego najbardziej niezapomnianych wkładów była sekwencja z mydłem na misji kampanii w kampanii Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil” swojej kariery.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w wprowadzeniu epoki Call of Duty w „Boots Off The Ground” w pracy nad Call of Duty: Advanced Warfare. Pomógł opracować kluczowe systemy rozgrywki, takie jak skoki Boost, unikanie i przeładowanie taktyczne, a także unikalne podpisy broni, broń energetyczna i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, argumentując, że smugi nie powinny wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiając się nad Call of Duty: II wojny światowej, Reisdorf omówił początkowy stan gry podczas premiery, szczególnie system działów restrykcyjnych, który zablokował broń do określonych klas. Był zadowolony z szybkiego odwrócenia tej decyzji po uruchomieniu. Jego wkład w tryb wieloosobowy Call of Duty: Vanguard obejmował rozwój odkrycia i tradycyjne trzypasmowe mapy, które preferował ich zabawną rozgrywkę nad symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, opracowując mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Lubił odwiedzać i dodawać subtelne akcenty do klasycznych map Modern Warfare 2 (2009), takich jak w tym Shepherd's Skull na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok wsparcia po uruchomieniu Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3 i wyraził emocje związane z jego przyszłymi wysiłkami w branży gier.