Deadlock, Moba-Shooter Valve, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, injap menyesuaikan strategi pembangunannya.
Imej: Discord.gg
Sebelum ini beroperasi pada jadual kemas kini dua minggu, Valve mengakui bahawa kitaran pelepasan pesat ini menghalang ujian dan pelaksanaan menyeluruh. Melangkah ke hadapan, kemas kini utama akan dikeluarkan pada jadual yang fleksibel, mengutamakan kualiti lebih daripada kekerapan. Pemaju memberi jaminan kepada pemain bahawa ini akan membawa kepada kemas kini yang lebih besar dan digilap, manakala hotfixes akan diteruskan seperti yang diperlukan.
Walaupun pangkalan pemain Deadlock telah menjunam dari lebih 170,000 pemain serentak ke tahap semasa, ini tidak semestinya tanda kegagalan. Permainan ini masih dalam akses awal, tanpa tarikh pelepasan yang diumumkan. Pemaju mengutamakan kualiti dan pengalaman pemain yang halus, mencerminkan laluan pembangunan DOTA 2 yang berjaya. Peralihan kekerapan kemas kini adalah keputusan strategik untuk meningkatkan proses pembangunan, bukan petunjuk kematian permainan. Memandangkan potensi keutamaan gelaran separuh hayat baru, pelepasan dalam masa terdekat nampaknya tidak mungkin. Fokus Valve tetap menyampaikan produk yang digilap, yakin bahawa pengalaman pemain yang positif akhirnya akan memacu kejayaan.