Ang Deadlock, Valve's Moba-Shooter, ay nakakita ng isang makabuluhang pagtanggi ng player, na may mga rurok na online na bilang na mas mababa sa 20,000. Bilang tugon, inaayos ng Valve ang diskarte sa pag -unlad nito.
imahe: discord.gg
Dati na nagpapatakbo sa isang iskedyul ng pag-update ng bi-lingguhan, kinikilala ni Valve na ang mabilis na pag-ikot ng paglabas na ito ay humadlang sa masusing pagsubok at pagpapatupad. Ang paglipat ng pasulong, ang mga pangunahing pag -update ay ilalabas sa isang nababaluktot na iskedyul, na inuuna ang kalidad sa dalas. Tinitiyak ng mga nag -develop ang mga manlalaro na ito ay hahantong sa mas malaking at makintab na pag -update, habang ang mga hotfix ay magpapatuloy kung kinakailangan.
Habang ang base ng player ng Deadlock ay bumagsak mula sa higit sa 170,000 kasabay na mga manlalaro hanggang sa kasalukuyang mga antas nito, hindi ito kinakailangan isang tanda ng pagkabigo. Ang laro ay nasa maagang pag -access pa rin, na walang inihayag na petsa ng paglabas. Ang mga nag -develop ay inuuna ang kalidad at isang pino na karanasan sa manlalaro, na sumasalamin sa landas ng pag -unlad ng matagumpay na Dota 2. Ang paglipat ng dalas ng pag -update ay isang madiskarteng desisyon upang mapahusay ang proseso ng pag -unlad, hindi isang indikasyon ng pagkamatay ng laro. Ibinigay ang potensyal na prioritization ng isang bagong pamagat ng kalahating buhay, ang isang paglabas sa malapit na hinaharap ay tila hindi malamang. Ang pokus ni Valve ay nananatili sa paghahatid ng isang makintab na produkto, tiwala na ang isang positibong karanasan sa manlalaro ay sa huli ay magmaneho ng tagumpay.