Deadlock, Moba-Shooter của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao nhất hiện nay dưới 20.000. Đáp lại, Valve đang điều chỉnh chiến lược phát triển của nó.
Hình ảnh: Discord.gg
Trước đây hoạt động theo lịch cập nhật hai tuần một lần, Valve thừa nhận rằng chu kỳ phát hành nhanh này đã cản trở việc thử nghiệm và thực hiện kỹ lưỡng. Tiến về phía trước, các bản cập nhật chính sẽ được phát hành theo lịch trình linh hoạt, ưu tiên chất lượng hơn tần số. Các nhà phát triển đảm bảo với người chơi rằng điều này sẽ dẫn đến các bản cập nhật đáng kể và được đánh bóng hơn, trong khi hotfix sẽ tiếp tục khi cần thiết.
Mặc dù cơ sở người chơi của bế tắc đã giảm mạnh từ hơn 170.000 người chơi đồng thời xuống cấp độ hiện tại, nhưng đây không nhất thiết là một dấu hiệu thất bại. Trò chơi vẫn còn trong cuộc truy cập sớm, không có ngày phát hành được công bố. Các nhà phát triển đang ưu tiên chất lượng và trải nghiệm người chơi tinh tế, phản ánh con đường phát triển của DOTA 2 thành công của Valve. Sự thay đổi về tần số cập nhật là một quyết định chiến lược nhằm tăng cường quá trình phát triển, chứ không phải là dấu hiệu của sự sụp đổ của trò chơi. Với sự ưu tiên tiềm năng của một tiêu đề nửa đời mới, một bản phát hành trong tương lai gần dường như không thể xảy ra. Trọng tâm của Valve vẫn là cung cấp một sản phẩm được đánh bóng, tự tin rằng trải nghiệm người chơi tích cực cuối cùng sẽ thúc đẩy thành công.