Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix
Artikel ini akan melaporkan berita yang mengejutkan: pengeluar permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix.
Yoshida Ryosuke meninggalkan NetEase
Peranan dalam Square Enix tidak jelas
Pada 2 Disember, Ryosuke Yoshida, yang telah mengambil bahagian dalam pembangunan dan berkhidmat sebagai penerbit "Blade of Light", mengumumkan di akaun Twitter (X)nya bahawa dia akan meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix. Pada masa ini terdapat maklumat terhad tentang sebab khusus untuk pemergiannya dari Oka Studios.
Sebagai ahli Oka Studio, Ryosuke Yoshida memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan terbaharu "Blade of Light". Bersama ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco, dia berjaya mencipta permainan yang kelihatan cantik dan telah dinaik taraf serta dioptimumkan. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshida secara rasmi mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam catatan Twitter (X) yang sama, Ryosuke Yoshida dengan teruja mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Walau bagaimanapun, tiada maklumat lanjut telah didedahkan mengenai projek masa depannya yang khusus atau tajuk permainan di Square Enix.
NetEase mengurangkan pelaburan dalam pasaran Jepun
Pemergian Yosuke Yoshida bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Oka Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos mendedahkan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian mereka selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Oka Studio ialah salah satu syarikat yang terjejas, dan NetEase telah mengurangkan bilangan pekerjanya di Tokyo kepada segelintir sahaja.
Kedua-dua syarikat itu juga sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Kejayaan "Mitos Hitam: Wukong" adalah manifestasi yang jelas dari pemulihan ini Permainan ini memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk bertaruh di Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih mementingkan membawa siri permainan ke pasaran global, manakala yang kedua memberi tumpuan kepada mengawal harta inteleknya.
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan kukuh mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China Prepare.