ผู้ผลิตเกมชื่อดัง Ryosuke Yoshida ออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix
บทความนี้จะรายงานข่าวที่น่าประหลาดใจ: ผู้ผลิตเกมชื่อดังอย่าง Ryosuke Yoshida ออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix <>
โยชิดะ เรียวสุเกะ ออกจาก NetEaseบทบาทใน Square Enix ไม่ชัดเจน
เมื่อวันที่ 2 ธันวาคม เรียวสุเกะ โยชิดะ ซึ่งได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาและทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ของ "Blade of Light" ได้ประกาศบนบัญชี Twitter (X) ของเขาว่าเขาจะออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix ขณะนี้มีข้อมูลที่จำกัดเกี่ยวกับเหตุผลเฉพาะที่เขาออกจาก Oka Studios <> ในฐานะสมาชิกของ Oka Studio เรียวสุเกะ โยชิดะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมล่าสุด "Blade of Light" ร่วมกับสมาชิกในทีมจาก Capcom และ Bandai Namco เขาประสบความสำเร็จในการสร้างเกมที่ดูสวยงามและได้รับการอัพเกรดและปรับให้เหมาะสม หลังจากเกมวางจำหน่ายในวันที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567 เรียวสุเกะ โยชิดะได้ประกาศออกจากสตูดิโออย่างเป็นทางการ <> ในโพสต์ Twitter (X) เดียวกัน เรียวสุเกะ โยชิดะประกาศอย่างตื่นเต้นว่าเขาจะเข้าร่วม Square Enix ในเดือนธันวาคม อย่างไรก็ตาม ไม่มีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์หรือชื่อเกมในอนาคตของเขาที่ Square Enix <>
NetEase ลดการลงทุนในตลาดญี่ปุ่น
<>
การจากไปของ Yosuke Yoshida ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ เนื่องจาก NetEase (บริษัทแม่ของ Oka Studio) กำลังลดการลงทุนในสตูดิโอในญี่ปุ่น บทความของ Bloomberg เมื่อวันที่ 30 สิงหาคมเปิดเผยว่า NetEase และคู่แข่ง Tencent ตัดสินใจที่จะลดการสูญเสียหลังจากปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมผ่านสตูดิโอของญี่ปุ่น Oka Studio เป็นหนึ่งในบริษัทที่ได้รับผลกระทบ และ NetEase ได้ลดจำนวนพนักงานในโตเกียวลงเหลือเพียงไม่กี่คน <>ทั้งสองบริษัทกำลังเตรียมการฟื้นตัวของตลาดจีน ซึ่งจำเป็นต้องมีการจัดสรรทรัพยากร เช่น ทุนและกำลังคน ความสำเร็จของ "Black Myth: Wukong" เป็นการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการฟื้นตัวครั้งนี้ เกมดังกล่าวได้รับรางวัลเช่น Best Visual Design และ Best Game of the Year ในงาน Golden Joystick Awards ประจำปี 2024 <> <>
ในปี 2020 เนื่องจากการชะลอตัวในระยะยาวของตลาดเกมจีน ทั้งสองบริษัทจึงตัดสินใจเดิมพันกับญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนจะเกิดความขัดแย้งระหว่างบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงเหล่านี้กับผู้พัฒนารายย่อยของญี่ปุ่น แบบแรกเกี่ยวข้องกับการนำซีรีส์เกมออกสู่ตลาดโลกมากกว่า ในขณะที่แบบหลังมุ่งเน้นไปที่การควบคุมทรัพย์สินทางปัญญา <>แม้ว่า NetEase และ Tencent จะไม่วางแผนที่จะถอนตัวออกจากตลาดญี่ปุ่นโดยสิ้นเชิง เมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นระหว่างพวกเขากับ Capcom และ Bandai Namco พวกเขากำลังใช้มาตรการอนุรักษ์นิยมเพื่อลดการสูญเสียและเตรียมพร้อมสำหรับการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมจีน เตรียมพร้อม <>