Trang chủ Tin tức Square Enix chào đón những tầm nhìn cũ của Giám đốc Mana

Square Enix chào đón những tầm nhìn cũ của Giám đốc Mana

by Brooklyn Jan 17,2025

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

Nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshida rời NetEase và gia nhập Square Enix

Bài viết này sẽ thông báo một tin bất ngờ: nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshida rời NetEase và gia nhập Square Enix.

Yoshida Ryosuke rời NetEase

Vai trò trong Square Enix chưa rõ ràng

Vào ngày 2 tháng 12, Ryosuke Yoshida, người đã tham gia phát triển và giữ vai trò là nhà sản xuất của "Blade of Light", đã thông báo trên tài khoản Twitter (X) của mình rằng anh ấy sẽ rời NetEase và gia nhập Square Enix. Hiện tại có rất ít thông tin về lý do cụ thể khiến anh ấy rời Oka Studios.

Là thành viên của Oka Studio, Ryosuke Yoshida đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển trò chơi mới nhất "Blade of Light". Cùng với các thành viên trong nhóm Capcom và Bandai Namco, anh ấy đã tạo thành công một trò chơi có vẻ ngoài đẹp mắt và đã được nâng cấp và tối ưu hóa. Sau khi trò chơi được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, Ryosuke Yoshida đã chính thức tuyên bố rời khỏi studio.

Trong cùng một bài đăng trên Twitter (X), Ryosuke Yoshida đã hào hứng thông báo rằng anh sẽ gia nhập Square Enix vào tháng 12. Tuy nhiên, không có thêm thông tin nào được tiết lộ về các dự án hoặc tựa game cụ thể trong tương lai của anh ấy tại Square Enix.

NetEase giảm đầu tư vào thị trường Nhật Bản

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

Sự ra đi của Yosuke Yoshida không có gì đáng ngạc nhiên vì NetEase (công ty mẹ của Oka Studio) được cho là đang giảm đầu tư vào các studio Nhật Bản. Một bài báo của Bloomberg vào ngày 30 tháng 8 tiết lộ rằng NetEase và đối thủ Tencent đã quyết định cắt lỗ sau khi phát hành một số trò chơi thành công thông qua các studio Nhật Bản. Oka Studio là một trong những công ty bị ảnh hưởng và NetEase đã giảm số lượng nhân viên ở Tokyo xuống chỉ còn một số ít.

Hai công ty cũng đang chuẩn bị cho sự phục hồi của thị trường Trung Quốc, thị trường đòi hỏi phải tái phân bổ các nguồn lực như vốn và nhân lực. Thành công của “Black Myth: Wukong” là minh chứng rõ ràng cho sự hồi phục này. Trò chơi đã giành được các giải thưởng như Thiết kế hình ảnh đẹp nhất và Trò chơi hay nhất của năm tại Golden Joystick Awards 2024.

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

Năm 2020, do thị trường game Trung Quốc suy thoái kéo dài nên hai công ty quyết định đặt cược vào Nhật Bản. Tuy nhiên, dường như có sự xích mích giữa những gã khổng lồ giải trí này và các nhà phát triển nhỏ hơn của Nhật Bản. Cái trước quan tâm nhiều hơn đến việc đưa loạt trò chơi ra thị trường toàn cầu, trong khi cái sau tập trung vào việc kiểm soát tài sản trí tuệ của mình.

Mặc dù NetEase và Tencent không có kế hoạch rút lui hoàn toàn khỏi thị trường Nhật Bản nhưng xét đến mối quan hệ bền chặt của họ với Capcom và Bandai Namco, họ đang thực hiện các biện pháp thận trọng để giảm tổn thất và chuẩn bị cho sự phục hồi của ngành game Trung Quốc.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 01 2025-05
    Pokémon Day 2025 đặt cho ngày 27 tháng 2

    Ngày Pokémon vào ngày 27 tháng 2 của những người đam mê kỷ niệm 29 năm, hãy sẵn sàng để ăn mừng một cột mốc quan trọng! Vào ngày 27 tháng 2 năm 2025, chúng tôi sẽ đánh dấu kỷ niệm 29 năm của các trò chơi Pokémon Red và Green mang tính biểu tượng, lần đầu tiên được ra mắt vào năm 1996. Nhân dịp đặc biệt này sẽ được làm nổi bật

  • 01 2025-05
    "Phiên bản PC đã được làm lại hiện đang được bán"

    Trong những gì phải là một trong những thông báo ít đáng ngạc nhiên nhất trong lịch sử chơi game gần đây, Bethesda đã được phát hành tàng hình The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered cho Xbox, PS5 và PC. Nếu bạn là một game thủ PC hoặc chủ sở hữu sàn Steam tự hào, bạn sẽ gặp may vì trò chơi đã được bán cho PC. Đúng không

  • 01 2025-05
    Những hiểu biết "Kirby tức giận" từ nhân viên cũ của Nintendo

    Cựu nhân viên của Nintendo đã làm sáng tỏ lý do tại sao ngoại hình của Kirby khác nhau ở Mỹ so với phiên bản tiếng Nhật gốc. Đi sâu vào bài viết này để hiểu lý do tại sao Kirby được điều chỉnh khác nhau cho khán giả phương Tây và cách Nintendo tiếp cận bản địa hóa trên toàn cầu. "Angry Kirby" được thực hiện cho Appe