နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
ဤဆောင်းပါးသည် အံ့အားသင့်ဖွယ်သတင်းကို အစီရင်ခံပါမည်- နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။
Yoshida Ryosuke သည် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားသည်
Square Enix တွင် အခန်းကဏ္ဍ မရှင်းလင်းပါ
ဒီဇင်ဘာလ 2 ရက်နေ့တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါဝင်ပြီး "Blade of Light" ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သော Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှထွက်ပြီး Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်း၏ Twitter (X) အကောင့်တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ လောလောဆယ်တွင် Oka Studios မှ ထွက်ခွာရခြင်းအတွက် တိကျသောအကြောင်းပြချက်များအတွက် အကန့်အသတ်ရှိသော အချက်အလက်ရှိသည်။
Oka Studio ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်း "Blade of Light" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့သားများနှင့်အတူ သူသည် လှပပြီး အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ဖန်တီးထားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Square Enix တွင် ၎င်း၏ အနာဂတ် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များနှင့် ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Yosuke Yoshida သည် NetEase (Oka Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) မှ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်ခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Oka Studio သည် ထိခိုက်ခံစားခဲ့ရသည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် တိုကျိုတွင် ၎င်း၏ ခေါင်းကိုင်အရေအတွက်ကို လက်တစ်ဆုပ်စာသာ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ "Black Myth: Wukong" ၏အောင်မြင်မှုသည် 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် Best Game of the Year Awards ကဲ့သို့ ပြန်လည်ရယူခြင်း၏ ထင်ရှားသော ထင်ရှားသော သရုပ်ဖြစ်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ကို လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်ဂိမ်းစီးရီးများကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ သယ်ဆောင်လာရန် ယခင်က ပိုမိုစိုးရိမ်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော်လည်း ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကိုလျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန် ရှေးရိုးဆန်သောအစီအမံများကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။