Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Bu makalede şaşırtıcı bir haber aktarılacak: Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrıldı ve Square Enix'e katıldı.
Yoshida Ryosuke NetEase'den ayrılıyor
Square Enix'teki rolü belli değil
2 Aralık'ta "Blade of Light"ın geliştirme sürecine katılan ve yapımcılığını üstlenen Ryosuke Yoshida, Twitter (X) hesabından NetEase'den ayrılıp Square Enix'e katılacağını duyurdu. Şu anda Oka Studios'tan ayrılmasının belirli nedenleri hakkında sınırlı bilgi var.
Oka Studio'nun bir üyesi olan Ryosuke Yoshida, son oyun "Blade of Light"ın geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı. Capcom ve Bandai Namco'dan ekip üyeleriyle birlikte güzel görünen, yükseltilmiş ve optimize edilmiş bir oyunu başarıyla yarattı. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından Ryosuke Yoshida, stüdyodan ayrıldığını resmen duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshida heyecanla Aralık ayında Square Enix'e katılacağını duyurdu. Ancak gelecekteki spesifik projeleri veya Square Enix'teki oyun başlıkları hakkında daha fazla bilgi açıklanmadı.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Oka Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden, Yosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıplarını azaltmaya karar verdiğini ortaya çıkardı. Oka Studio etkilenen şirketlerden biri ve NetEase Tokyo'daki çalışan sayısını bir avuç dolusu kişiye indirdi.
İki şirket aynı zamanda sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına da hazırlanıyor. "Black Myth: Wukong"un başarısı bu toparlanmanın açık bir tezahürüdür. Oyun, 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödüller kazandı.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun vadeli gerileme nedeniyle iki şirket Japonya'ya bahis yapmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. İlki daha çok oyun serisini küresel pazara sunmakla ilgilenirken, ikincisi fikri mülkiyetini kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Japonya pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, Capcom ve Bandai Namco ile olan güçlü ilişkilerini göz önünde bulundurarak, kayıpları azaltmak ve Çin oyun sektörünün toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar Hazırlanın.