Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancarannya yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk April 2025 menyerlahkan permainan terlaris di PlayStation Store, dengan tajuk Microsoft menguasai carta di Amerika Syarikat/Kanada dan Eropah.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, Microsoft Games memperoleh tiga tempat teratas di carta muat turun PS5 yang tidak dimainkan: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 . Eropah menyaksikan trend yang sama, dengan Forza Horizon 5 terkemuka, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
Microsoft yang disokong Clair Obscur: Ekspedisi 33 , yang melancarkan Hari Satu di Game Pass dan dipaparkan dalam pameran Xbox, juga dilakukan dengan baik pada kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft membuat pertunjukan yang kuat.
Keputusan ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan yang berkualiti, tanpa mengira penerbit mereka, akan menjadi carta jualan. Tidak mengejutkan untuk melihat tajuk -tajuk ini berkembang di PlayStation, kerana PS5 telah menunggu permainan seperti Forza Horizon 5 . The Remastered the Elder Scrolls IV: Oblivion memenuhi permintaan untuk permainan tandatangan Bethesda di seluruh platform, sementara populariti Minecraft telah dirangsang oleh filem pemecah rekodnya.
Trend ini mencerminkan normal baru Microsoft, yang dicontohkan oleh pengumuman baru -baru ini mengenai Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Nampaknya semakin berkemungkinan bahawa walaupun Halo , sekali Xbox eksklusif, akan mengikutinya.
Ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, telah menyatakan bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pihak pertama mereka ketika mempertimbangkan keluaran multiplatform, termasuk Halo . Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menekankan bahawa setiap permainan Xbox adalah calon untuk pengedaran multiplatform. Strategi ini didorong sebahagiannya oleh keperluan untuk menjana lebih banyak pendapatan untuk bahagian permainan Microsoft, terutama selepas pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard.
"Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah pasti di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan.
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa perbincangan tentang membawa Halo ke PlayStation mungkin sedang berlangsung di Microsoft. Beliau menyerlahkan manfaat kewangan yang berpotensi, menunjukkan bahawa jika Halo dapat menjana pendapatan yang lebih banyak pada platform lain, Microsoft akan mempertimbangkannya dengan serius. Moore mengakui status ikon Halo dalam ekosistem Xbox tetapi menekankan keperluan untuk memanfaatkan harta intelektual sedemikian untuk keuntungan perniagaan yang lebih luas.
Walau bagaimanapun, risiko pendekatan multiplatform Microsoft yang mengasingkan peminat Xbox tegar, yang sudah kecewa dengan apa yang mereka anggap sebagai penurunan nilai jenama Xbox, kekurangan eksklusif, dan strategi pemasaran Microsoft. Walaupun langkah seperti membawa Halo ke PlayStation mungkin mencetuskan tindak balas, Moore percaya Microsoft akan mengutamakan apa yang terbaik untuk perniagaannya dan masa depan permainan.
"Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore berkata. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."