Casa Notizia Xbox Games Outshine PS5: Oblivion rimasterizzato, Minecraft, Forza Horizon 5 Vendite di lead

Xbox Games Outshine PS5: Oblivion rimasterizzato, Minecraft, Forza Horizon 5 Vendite di lead

by Nathan May 15,2025

La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando dividendi, come evidenziato dai suoi lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 ha messo in evidenza i giochi più venduti nel PlayStation Store, con i titoli Microsoft che dominano le classifiche sia negli Stati Uniti che in Europa.

Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha ottenuto i primi tre punti sulla tabella di download non libera da PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 leader, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .

Clair Obscur: Expedition 33 , che ha lanciato il primo giorno su Game Pass e presente in vetrine Xbox, ha ottenuto anche bene entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno realizzato forti proiezioni.

Questi risultati sottolineano una semplice verità: i giochi di qualità, indipendentemente dal loro editore, saranno i grafici delle vendite. Non è una sorpresa vedere questi titoli prosperare su PlayStation, poiché la PS5 ha atteso con impazienza un gioco come Forza Horizon 5 . The Elder Scrolls IV: Oblivion soddisfa la domanda del gameplay di firma di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre la popolarità di Minecraft è stata ulteriormente potenziata dal suo film da record.

Questa tendenza riflette la nuova normale di Microsoft, esemplificata dal recente annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation, che uscirà ad agosto. Sembra sempre più probabile che anche Halo , una volta esclusiva di Xbox, seguirà l'esempio.

Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha dichiarato che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo . In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha sottolineato che ogni gioco Xbox è un candidato per la distribuzione multipiattaforma. Questa strategia è in parte guidata dalla necessità di generare più entrate per la divisione di gioco di Microsoft, soprattutto dopo l'acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard.

"Gestiamo un business", ha osservato Spencer in agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e sul cloud. È solo una strategia che funzioni per noi.

L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha dichiarato a IGN che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono probabilmente in corso a Microsoft. Ha messo in evidenza i potenziali benefici finanziari, suggerendo che se Halo potesse generare significativamente più entrate su altre piattaforme, Microsoft lo considererebbe seriamente. Moore ha riconosciuto lo stato iconico di Halo all'interno dell'ecosistema di Xbox, ma ha sottolineato la necessità di sfruttare tale proprietà intellettuale per guadagni più ampi.

Tuttavia, l'approccio multipiattaforma di Microsoft rischia di alienare i fan di Xbox hardcore, che sono già frustrati da ciò che percepiscono come una svalutazione del marchio Xbox, una mancanza di esclusive e le strategie di marketing di Microsoft. Mentre una mossa come portare Halo su PlayStation potrebbe provocare un contraccolpo, Moore crede che Microsoft darà la priorità a ciò che è meglio per la sua attività e il futuro dei giochi.

"La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."

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