Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie wypłaca dywidendy, o czym świadczą pomyślne uruchomienie na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Post na blogu PlayStation Sony z kwietnia 2025 r. Podkreślił najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation, a tytuły Microsoft dominowały w listach przebojów zarówno w USA/Kanadzie i Europie.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie Gry Microsoft zabezpieczyły trzy najlepsze miejsca na wykresie pobierania PS5 bez gry: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 . Europa odnotowała podobny trend, z wiodącym Forza Horizon 5 , a następnie starszymi zwojami IV: Oblivion Remastered i Minecraft .
Microsoft Clair Obsurpur: Expedition 33 , który wystrzelił dzień pierwszego na grze Pass i prezentowany w Xbox Showcases, również dobrze działał na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należący do Microsoft zrobiło mocne pokazy.
Wyniki te podkreślają prostą prawdę: wysokiej jakości gry, niezależnie od ich wydawcy, będą najwyższe wykresy sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły kwitną na PlayStation, ponieważ PS5 z niecierpliwością czeka na grę taką jak Forza Horizon 5 . Remastered the Elder Scrolls IV: Oblivion zaspokaja zapotrzebowanie na charakterystyczną rozgrywkę Bethesdy na platformach, podczas gdy popularność Minecrafta została dodatkowo zwiększona przez jego rekordowy film.
Ten trend odzwierciedla nową normalną normę Microsoft, zilustrowaną przez niedawne ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, które wydano w sierpniu. Wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że nawet Halo , gdy Xbox Exclusive pójdzie w ich ślady.
Szef gier Microsoft, Phil Spencer, stwierdził, że w ich szeregu nie ma „czerwonych linii”, biorąc pod uwagę wydania wieloplatformowe, w tym Halo . W wywiadzie dla Bloomberga Spencer podkreślił, że każda gra Xbox jest kandydatem do dystrybucji multiplatform. Ta strategia jest częściowo napędzana potrzebą generowania większych przychodów dla działu gier Microsoft, szczególnie po przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów.
„Prowadzimy firmę” - zauważył Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić. Patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry, jak to możliwe? Nasza platforma nadal rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To po prostu strategia, która działa dla nas.”
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, powiedział IGN, że dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation prawdopodobnie trwały w Microsoft. Podkreślił potencjalne korzyści finansowe, sugerując, że jeśli Halo może wygenerować znacznie większe przychody na innych platformach, Microsoft poważnie to rozważy. Moore potwierdził kultowy status Halo w ekosystemie Xbox, ale podkreślił potrzebę wykorzystania takiej własności intelektualnej w celu uzyskania szerszych korzyści biznesowych.
Jednak podejście wieloplatformowe Microsoft ryzykuje wyobcowanie hardcore fanów Xbox, którzy są już sfrustrowani tym, co postrzegają jako dewaluację marki Xbox, braku wyłączeń i strategii marketingowych Microsoft. Podczas gdy ruch taki jak przyniesienie Halo do PlayStation może wywołać luz, Moore uważa, że Microsoft będzie priorytetowo traktować to, co jest najlepsze dla jego działalności i przyszłości gier.
„Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie?” Powiedział Moore. „Ci hardcore stają się coraz mniejsze i starsze. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.