Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng ebidensya ng matagumpay na paglulunsad nito sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay naka-highlight sa mga nangungunang laro sa PlayStation Store, na may mga pamagat ng Microsoft na namumuno sa mga tsart sa parehong US/Canada at Europa.
Sa US at Canada, siniguro ng Microsoft Games ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na walang bayad na pag-download ng PS5: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Nakita ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
Ang Microsoft na suportado ng Clair Obscur: Expedition 33 , na naglunsad ng Araw ng Isa sa Game Pass at itinampok sa Xbox Showcases, ay gumanap din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng malakas na mga palabas.
Ang mga resulta na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang publisher, ay nangunguna sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na umunlad sa PlayStation, dahil ang PS5 ay sabik na naghihintay ng isang laro tulad ng Forza Horizon 5 . Ang remastered The Elder Scrolls IV: Oblivion ay nasiyahan ang demand para sa pirma ng lagda ng Bethesda sa buong mga platform, habang ang katanyagan ng Minecraft ay karagdagang pinalakas ng record-breaking na pelikula.
Ang kalakaran na ito ay sumasalamin sa bagong normal ng Microsoft, na ipinakita ng kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila malamang na kahit na ang Halo , isang beses na eksklusibo ang isang Xbox, ay susundan.
Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay nagsabi na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo . Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, binigyang diin ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isang kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform. Ang diskarte na ito ay hinihimok sa bahagi ng pangangailangan upang makabuo ng mas maraming kita para sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.
"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin gagawin ang aming mga laro bilang malakas hangga't maaari?
Sinabi ng dating Xbox executive na si Peter Moore na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na nagpapatuloy sa Microsoft. Ipinakita niya ang mga potensyal na benepisyo sa pananalapi, na nagmumungkahi na kung ang Halo ay maaaring makabuo ng higit na kita sa iba pang mga platform, seryosong isaalang -alang ito ng Microsoft. Kinilala ni Moore ang iconic na katayuan ng Halo sa loob ng ekosistema ng Xbox ngunit binigyang diin ang pangangailangan na magamit ang naturang intelektuwal na pag -aari para sa mas malawak na mga nakuha sa negosyo.
Gayunpaman, ang mga diskarte sa multiplatform ng Microsoft ay panganib sa pag -iwas sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na nabigo na sa kung ano ang nakikita nila bilang isang pagpapababa ng tatak ng Xbox, isang kakulangan ng mga eksklusibo, at mga diskarte sa marketing ng Microsoft. Habang ang isang paglipat tulad ng pagdadala ng Halo sa PlayStation ay maaaring mag -provoke ng backlash, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft kung ano ang pinakamahusay para sa negosyo at sa hinaharap ng paglalaro.
"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."