Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 đã nhấn mạnh các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation, với các tựa game của Microsoft thống trị các bảng xếp hạng ở cả Mỹ/Canada và Châu Âu.
Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã bảo đảm ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi của PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 . Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
Microsoft do Clair Obspur hậu thuẫn: Expedition 33 , ra mắt Day One trên Game Pass và được giới thiệu trong Xbox Showcase, cũng hoạt động tốt trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã thực hiện các buổi chiếu mạnh mẽ.
Những kết quả này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng, bất kể nhà xuất bản của họ, sẽ đứng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này phát triển mạnh trên PlayStation, vì PS5 đã háo hức chờ đợi một trò chơi như Forza Horizon 5 . The Remastered The Elder Scrolls IV: Oblivion đáp ứng nhu cầu về lối chơi đặc trưng của Bethesda trên các nền tảng, trong khi sự nổi tiếng của Minecraft đã được tăng cường hơn nữa bởi bộ phim phá kỷ lục của nó.
Xu hướng này phản ánh sự bình thường mới của Microsoft, được minh họa bằng thông báo gần đây về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, được phát hành vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng là Halo , một khi là độc quyền của Xbox, sẽ làm theo.
Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, đã tuyên bố rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox là một ứng cử viên cho phân phối đa nền tảng. Chiến lược này được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tạo ra nhiều doanh thu hơn cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la.
"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer nhận xét vào tháng Tám. "Điều đó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.
Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore nói với IGN rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation có thể đã tiếp tục tại Microsoft. Ông nhấn mạnh những lợi ích tài chính tiềm năng, cho thấy rằng nếu Halo có thể tạo ra nhiều doanh thu hơn đáng kể trên các nền tảng khác, Microsoft sẽ nghiêm túc xem xét nó. Moore thừa nhận tình trạng mang tính biểu tượng của Halo trong hệ sinh thái Xbox nhưng nhấn mạnh sự cần thiết phải tận dụng sở hữu trí tuệ đó cho lợi nhuận kinh doanh rộng hơn.
Tuy nhiên, phương pháp đa nền tảng của Microsoft có nguy cơ xa lánh người hâm mộ Xbox Hardcore, những người đã thất vọng vì những gì họ cho là sự mất giá của thương hiệu Xbox, thiếu độc quyền và chiến lược tiếp thị của Microsoft. Trong khi một động thái như đưa Halo đến PlayStation có thể gây ra phản ứng dữ dội, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên những gì tốt nhất cho hoạt động kinh doanh và tương lai của chơi game.
"Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore nói. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."