သင်ဟာ မှော်အတတ် ကို အထူး ကစားသမား တစ်ယောက် မဟုတ်ရင်တောင်, ယခုအချိန်တွင်အများဆုံးမျှော်လင့်ထားသည့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ခု၏အထူးသီးသန့်ကြိုတင်ကြည့်ရှုခြင်းကိုတင်ပြရန်ကျွန်ုပ်တို့အလွန်ဝမ်းသာပါသည် ။ ဒီ crossover ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကိုကန့်သတ်မထားဘူး; ၎င်းသည်အဓိကအချက် (4) ခုသည် Terra နှင့် Y'Shtola ကဲ့သို့သောသင်္ကေတဇာတ်ကောင်များပါ 0 င်သည်။
ဦး ဆောင်ကဒ်ပြားတစ်ခုစီအတွက်ထုပ်ပိုးခြင်းနှင့်ထုပ်ပိုးမှုတစ်ခုစီအတွက်ထုပ်ပိုးခြင်းနှင့်ထုပ်ပိုးရန်အတွက်အောက်ဖော်ပြပါပုံပြခန်းကိုလေ့လာပါ။ ထို့အပြင်ဤပွဲလေးပွဲအတွက်ရွေးချယ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်ပိုမိုလေ့လာရန်ကမ်းရိုးတန်းမှ Wizards နှင့်ပိုမိုလေ့လာရန်ကမ်းရိုးတန်းမှ Wizards နှင့်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ပါ။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် X Magic: Gatching - Commander Decks ကဖော်ပြခဲ့သည်
ရုပ်ပုံ 13 ပုံများ
ဇွန်လတွင်ထုတ်ပေးရန်စီစဉ်ထားသော Magic: Gateration X Finan Fantasy ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်အထက်တွင်ပြသထားသောကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်တပ်မှူးလေး ဦး ကအပြည့်အဝအဆင့်အတန်းအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ပြီး, ကုန်းပတ်တစ်ခုစီတွင်ကဒ် 100 ပါ 0 င်သည် ။ ဤကုန်းပတ်များကိုတိကျသော နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ဂိမ်းများကိုတိကျစွာသူတို့ကတိကျသောအရိပ်အယောင်ဂိမ်းများ - နံပါတ် 6, 7, 10 နှင့် 14 ပတ်ပတ်လည်တွင်ဖော်ပြထားသည်။
" နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ဂိမ်းများကိုကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်း, "ဂိမ်းတခုကိုအာရုံစိုက်ခြင်းကကျွန်တော်တို့ကိုလွင့်မျောနေစေပြီးဒီဂိမ်းရဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့ဇာတ်လမ်းကနေချစ်စရာကောင်းတဲ့အချိန်လေးတွေကိုဖမ်းစားဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ "
ဤ နောက်ဆုံး Fantasy Games လေးခုကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်လိုချင်သော Gameplay Meethers နှင့်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏အသိအမှတ်ပြုမှုအကြားမျှတမှုဖြင့်မောင်းနှင်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 နှင့် 14 သည် သိသာထင်ရှားသည့်ရွေးချယ်မှုများဖြစ်သော်လည်း 6 နှင့် 10 တို့သည် နောက်ထပ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်အဖွဲ့များကြားတွင်လူကြိုက်များမှုကြောင့်နောက်ဆုံးတွင်ပိုမိုဆွေးနွေးရန်လိုအပ်သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်ရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်နောက်ဆုံးတွင်ရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ "ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော်တို့ရဲ့အသင်းအတွင်းမှာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြ န့ ်စိတ်အားထက်သန်မှုကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း အတွက်လမ်းညွှန်ချက်ကဲ့သို့သောအကြောင်းအရာအလိုက်ဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့်ပတ်သက်လာလျှင်အဖွဲ့သည်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း trilogy ကိုအသင်းကိုယူဆရသည်။ Dillon Deveney, ကမ်းရိုးတန်းရှိ Wizards မှအဓိကဇာတ်ကြောင်းဒီဇိုင်နာနှင့်အစုအတွက်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ ဦး ဆောင်သူ Diatrative Game Designer, Commander Deck သည် 1997 ဂန္ထဝင်၏ဇာတ်ကြောင်းကိုအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့် နောက်ဆက်တွဲ ဇာတ်ကြောင်း ကို အဓိကထားလိမ့်မည်ဟုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ Deveney ကဤသို့ဆိုသည် - "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကမူလ PS1 ဂိမ်းရဲ့အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူနိုင်ပြီးဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများ,
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 6 အတွက်စိန်ခေါ်မှုမှာဂိမ်း၏ Nostalgic Pixel Art Art ကိုမှော်အတတ်အားမွမ်းမံစဉ် ကော်အ 0 ယ်ကို ဂုဏ်ပြုရန်ဖြစ်သည်။ ဒြပ်စင်အသစ်များကိုပေါင်းစပ်နေစဉ်မူရင်းဂိမ်းကိုမှတ်ဉာဏ်ကိုနှိုးဆွပေးသောဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤအောင်မြင်ရန်ကမ်းရိုးတန်းမှ Wizards သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော 6 အသင်းနှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းပြီး Yoshtaka Amanano ၏အယူအဆ,
မှန်ကန်သောဇာတ်ကောင်များကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ကုန်းပတ်တစ်ခုစီကို ဦး တည်သွားအောင်ရွေးချယ်ခြင်းလည်းဖြစ်သည်။ မို cloud ်းတိမ်သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ရွေးချယ်မှု 7 , အခြားရွေးချယ်မှုများက ပို. ဆွေးနွေးရန်လိုအပ်သည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 6 အတွက် Celes ကိုစဉ်းစားခဲ့ကြသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်သူတို့သည်ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောကမ္ဘာကြီးကိုအာရုံစူးစိုက်သော Terra ကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Yuna သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက် ပြိုင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Tidus ကို ဦး ဆောင်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Y'Shtola ကိုနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ရေးနှင့်သူမအခန်းကဏ် spellcaster ကြောင့်သူမ၏ arc ကို Shadowbringers တွင်သူမ၏ arc ကိုကိုယ်စားပြုခြင်းကြောင့် Y'Shtola ကို နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 14 အတွက်ကောက်ယူခဲ့သည်။
ဂိမ်းတစ်ခုလုံးနှင့်အကြောင်းအရာများတစ်ခုလုံးကို မှော် ၏ငါးအရောင် 5 ခုကိုကန့်သတ်ထားသည့်အခက်အခဲများအတွင်း၌တစ်ခုထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့်အကန့်အသတ်အတွင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ "ဂိမ်းရဲ့အခင်းအကျင်းတွေနဲ့လိုချင်တဲ့ Gameplay တို့နဲ့အရောင်ဝိသေသလက်ခဏာကိုကျွန်တော်တို့သေချာအောင်လုပ်ရမယ်" ဟု Holt ကရှင်းပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း အတွက်ကုန်းပတ်သည်ပါတီကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်အဓိကအားဖြင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 ၏ကုန်းပတ်သည်မို cloud ်းတိမ်သံဗ္စီအရဓားဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများနည်းဗျူဟာများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Final Fantasy 10 ၏ကုန်းပတ်သည်နယ်ပယ်တွင်နယ်မြေရှိဒေါက်တာကိုရောင်ပြန်ဟပ်ပြီးနောက် ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 14 သည် nonreadure စာလုံးပေါင်းကိုအလေးထားသည်။
Holt သည်ကုန်းပတ်တစ်ခုစီတွင်ပံ့ပိုးမှုစင်တာနှင့်လူကြမ်းများအပါအ 0 င်အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ " နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ဂိမ်းတွေဟာသူတို့ရဲ့ကြွယ်ဝတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေအတွက်သွန်းလောင်းခဲ့ကြရတယ်။ ပရိတ်သတ်တွေဟာသူတို့ရဲ့အကြိုက်ဆုံးဇာတ်ကောင်တွေကိုဒဏ် leg ာရီသတ္တဝါအသစ်တွေအဖြစ်ရှုမြင်ပြီးကုန်းပတ်တစ်ခုစီ၏ 99 ကဒ်ပြားအတွင်းစာလုံးပေါင်းအမျိုးမျိုးဖြင့်ဖော်ပြရန်မျှော်လင့်နိုင်သည်။
ဇွန်လ 13 ရက်နေ့တွင်မှော် အတတ် - မှော်အတတ် - ဤအစုအဝေးခြင်း x နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် သည်ပူးတွဲပါသောင်းကျန်းမျိုးစုံဖြင့်ပေါင်းစည်းထားသောဂိမ်းခြောက်ခုလုံးကိုကျင်းပရန်ကတိပေးခဲ့သည်။ ကဒ် 100 လုံးအတွက်အထူးတိုးပွားစေသည့်သတ္တုပါးကုထုံးကိုဖော်ပြခြင်းနှင့်အတူနှစ် ဦး စလုံးပုံမှန်နှင့်စုဆောင်းသူ၏ထုတ်ဝေဗားရှင်းနှစ်ခုစလုံးကိုရရှိနိုင်ပါသည်။
ဤကုန်းပတ်၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုပြည့်စုံသောကြည့်ရှုခြင်းအတွက်ကမ်းခြေရှိဒံယေလ Holt နှင့် Dillon Deveney တို့နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အပြည့်အဝမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အင်တာဗျူးများကိုဖတ်ပါ။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ ရလဒ်များအရရလဒ်များ