Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi son video oyunu geçitlerinin farkındasınız. Şimdi, henüz en çok beklenen işbirliklerinden birinin özel bir önizlemesini sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy . Bu crossover tek bir oyunla sınırlı değildir; Terra ve Y'Shtola gibi ikonik karakterleri içeren dört ana girişi kapsıyor, her biri kendi ön yapılandırılmış komutan güvertesinde temsil ediliyor.
Her güverte için kurşun kart ve ambalaja göz atmak için aşağıdaki resim galerisini keşfedin. Ayrıca, bu güvertelerin içeriği, bu dört oyun için seçim süreci ve çok daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinmek için Coast Sihirbazları ile ayrıntılı tartışmamızı inceleyin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanan The Magic: The Gathing X Final Fantasy işbirliği, yukarıda sergilenen dört önceden yapılandırılmış komutan güverteleriyle tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set sunacak. Her güverte, yeni Final Fantasy sanat eserleri ve popüler komutan formatı için tasarlanmış taze tasarlanmış kartlar içeren 100 kart içeriyor. Bu güverte, belirli Final Fantasy oyunları etrafında benzersiz bir temalıdır - 6, 7, 10 ve 14 numaralı.
Bu setin komutan lideri kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, “Zengin anlatılar, sevilen karakterler ve Final Fantasy oyunlarının ayırt edici ayarları, tek bir oyun etrafında eksiksiz bir güverte yapmak için geniş bir materyal sunuyor” diye açıklıyor. “Bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden başka türlü vurgulamamış olabileceğimiz değerli anları yakalayarak derinlemesine araştırmamızı sağladı.”
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, istenen oyun mekaniği ile her oyunun hikayesinin tanınması arasında bir denge ile yönlendirildi. Holt , Final Fantasy 7 ve 14'ün açık seçimler olmasına rağmen, 6 ve 10'un daha fazla tartışma gerektirdiğini, ancak ekip arasındaki popülaritesi nedeniyle nihayetinde seçildiğini belirtiyor. Holt, “Bu proje, sahip olduğumuz çok sayıda Final Fantasy hayranı göz önüne alındığında, ekibimizde yaygın bir coşku gördü” diye ekliyor.
Final Fantasy 7'nin yönü gibi tematik kararlar söz konusu olduğunda, ekip devam eden yeniden düzenleme üçlemesini düşünmek zorunda kaldı. Sahil Sihirbazları ve Setin Anlatı Lideri'nde ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, komutan güvertesinin öncelikle 1997 klasiğinin anlatımını takip edeceğini ve Final Fantasy VII remake ve yeniden doğuşunun modern estetiğini dahil edeceğini açıklıyor. Deveney, “Amacımız, karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve ikonik yerleri geliştirmek için modern görsellerden yararlanırken orijinal PS1 oyununun özünü yakalamaktı” diyor.
Final Fantasy 6 için zorluk, oyunun nostaljik piksel sanatını sihir için güncellerken onurlandırmaktı. Deveney, “Yeni unsurları entegre ederken orijinal oyunun anısını uyandıran karakter tasarımları yaratmayı amaçladık” diye açıklıyor. Bunu başarmak için, Wizards of the Coast, Yoshitaka Amano'nun konsept sanatından, orijinal Sprites ve yeni ama tanıdık bir görünüm oluşturmak için piksel remaster portrelerinden çizerek Final Fantasy 6 ekibiyle yakın işbirliği yaptı.
Her güverteyi yönetmek için doğru karakterleri seçmek de çok önemli bir adımdı. Bulut Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler daha fazla müzakere gerektiriyordu. Final Fantasy 6 için Celes düşünüldü, ancak sonuçta Terra'yı seçtiler ve oyunun harabe dünyasına odaklanmasını yansıttılar. Yuna , Final Fantasy 10 için bir rakipti, ancak Tidus liderlik etmek için seçildi. Y'Shtola, popülaritesi ve bir büyüleyici rolü nedeniyle Final Fantasy 14 için seçildi ve Shadowbringers'daki arkını temsil etti.
Tüm oyunun hikayesini ve temalarını Magic'in beş renkli sisteminin kısıtlamaları dahilinde tek bir güverte dahil etmek benzersiz bir zorluk yarattı. Holt, “Renk kimliğini oyunun temaları ve istenen oyunla hizalamak zorunda kaldık” diye açıklıyor. Örneğin, Final Fantasy 6'nın güvertesi, partiyi yeniden inşa etmeye odaklanırken, Final Fantasy 7'nin güverte Cloud'un ikonik kılıcı ile ekipman stratejilerini kullanıyor. Final Fantasy 10'un güverte küre ızgara sistemini yansıtır ve Final Fantasy 14 yaratıcı olmayan büyü dökümünü vurgular.
Holt, her güverteye destek karakterleri ve kötü adamları dahil etmenin önemini vurgular. “ Final Fantasy oyunları zengin karakter kadrosuyla biliniyor ve iyi temsil edildiklerinden emin olmak istedik” diyor. Hayranlar, en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar olarak görmeyi dört gözle bekleyebilir ve her güverte 99 kartında çeşitli büyülerde yer alırlar.
13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan The Magic: Gathing X Final Fantasy seti, on altı ana oyun oyununun tamamını eşlik eden çeşitli ürünler aracılığıyla kutlamayı vaat ediyor. Güverte'nin hem normal hem de koleksiyoncu sürüm sürümleri mevcut olacak, ikincisi 100 kartın tümü için özel bir dalgalanma folyo tedavisi içerecek.
Bu güvertelerin arkasındaki yaratıcı sürece kapsamlı bir bakış için, Aşağıdaki Sahil Sihirbazları Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportajımızı okuyun:
Cevaplar Sonuçları Cevaplar Sonuçları